# CopyEngine_V2 **Repository Path**: touchx/CopyEngine_V2 ## Basic Information - **Project Name**: CopyEngine_V2 - **Description**: CopyEngine是基于As3 Starling的开源游戏引擎。已使用该引擎研发了多款上线的商业游戏(Web/Mobile) - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2015-12-21 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #CopyEngine_V2 --- ### Contact Eran : `iamzealotwang@126.com` QQ : `66840053` ### DevLog **2015-12-1** 11:45:03 完成InfoTree的流程修改,目前导出png散图+直接压缩的meta文件 16:41:24 InfoTree中支持了S3和S9 TileRepeat后期再支持 19:28:53 S9在ZFB项目中可以用纯手写代码的方式构建出来 **2015-12-2** 12:32:13 初步完成InfoTree的流程, 可以手动的生成ce和atlas文件到相应的目录 下午制作InfoTreeMetaGenerator用于读读Atlas更新ce文件 20:59:04 完成InfoTree相关的工作流建立,完成IT_Fixer工具 **2015-12-3** 15:26:19 完成工具Folder2Json且配置好了批处理工具,可以实现FLA到最终的纹理+atlas+ce 一步到位 **2015-12-16** 00:04:29 重新整理了CopyEngine的包结构 使得结构更清晰. 准备实现loadCEFileAndWillUseTexture函数,完成该函数后 1· 在ZFB项目中用resProxy.getTextureFromAtlas(xxx,xxx)直接调用 看看是否可以从纹理中加载素材 2· 实现函数buildDisplayObject函数 完成一个显示树的渲染(不包括TF,S3,S9,PH等) 3· 实现S3,S9,PH 4· 构建Component->Button 18:01:17 完成目标1,2 可以加载资源且构建显示树(Sprite+Image) **2015-12-17** 10:47:03 完成CEMovieClip 12:10:55 完成S3,S9,PH 14:57:56 整理了InfoTreeBuild的Result, 增加了快速访问的Dic , 可以直接 ``var mc:* = result.getMc("root[name1][name2][name3]")`` 的方式直接取得MC原件 15:57:33 完成了ColorFilterButton 16:25:27 完成了ColorFilterSelectableButton 17:03:22 完成了ColorFilterTabbar 18:24:58 完成了Mask 和 ChangeSize 的 Progress **2015-12-19** 21:26:45 完成ScrollPanel