# SpringBootRabbitMQ **Repository Path**: turing-ice/SpringBootRabbitMQ ## Basic Information - **Project Name**: SpringBootRabbitMQ - **Description**: 无none无none - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-01-29 - **Last Updated**: 2024-01-29 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # SpringBoot使用RabbitMQ #### [csdn](https://blog.csdn.net/weixin_46396315/article/details/135919579) ### 介绍 > RabbitMQ是用Erlang实现的一个**高并发高可靠AMQP消息队列**服务器。支持消息的持久化、事务、拥塞控制、负载均衡等特性,主要是为了实现系统之间的双向解耦 ### 优点 > 解耦、异步提升效率、流量削峰[高并发] ### 缺点 > **系统的可用性降低**:引入的外部依赖越多,系统越容易崩掉 > > **系统的复杂性提高**:考虑的问题会变的多很多,如何保证消息没有重复消费?如何保证消息不丢失?怎么保证消息传递的顺序? > > **一致性问题**:假设ABC系统,A系统发送完消息直接返回成功,但是BC系统之中若有系统写库失败,则会产生数据不一致 ### 安装 1. 安装并配置erlang > 安装地址:[https://www.erlang.org/downloads](https://www.erlang.org/downloads) > > 新建系统变量:ERLANG_HOME=安装路径[能看到bin目录的] 2. 安装RabbitMQ > 安装地址:[https://www.rabbitmq.com/install-windows.html](https://www.rabbitmq.com/install-windows.html) > > 新建系统变量:RABBITMQ_SERVER=安装路径/rabbitmq_server-版本 > > 在path中添加:%RABBITMQ_SERVER%\sbin 3. 安装RabbitMQ可视化工具 在RabbitMQ的路径下/sbin目录下执行 > 安装web可视化工具 `rabbitmq-plugins.bat enable rabbitmq_management` > > 安装服务 `rabbitmq-service.bat install` > > 启动服务 `rabbitmq-server.bat start` 访问:localhost:15672 可访问控制台,用户密码为guest *** ### 配置RabbitMQ 1. 添加pom 在原有的springboot基础配置的dependency的基础上加上 ```xml org.springframework.boot spring-boot-starter-amqp 3.1.0 ``` 2. 配置Springboot配置文件 在resources的application.yml中添加 ```yml # application.yml spring: application: name: Spring-boot-rabbitmq rabbitmq: host: localhost port: 5672 username: guest password: guest ``` 或者在application.properties中添加 ```properties # application.properties spring.application.name=Spring-boot-rabbitmq spring.rabbitmq.host=localhost spring.rabbitmq.port=5672 spring.rabbitmq.username=guest spring.rabbitmq.password=guest ``` *** ### 简单的使用RabbitMQ 1. 队列配置 这里得讲一下都代表什么,这是**最基础**的队列配置,配置了一个名为**hello**的队列 ```java //RabbitConfig.java @Configuration public class RabbitConfig { @Bean public Queue Queue(){ return new Queue("hello"); } } ``` 若想添加多个队列,只需安装上面的模板添加队列就行,例如 ```java //RabbitConfig.java @Configuration public class RabbitConfig { @Bean public Queue Queue(){ return new Queue("one"); } @Bean public Queue 方法名(){ return new Queue("队列名"); } //或者 @Bean public Queue 队列名(){ return new Queue("队列名"); } } ``` 2. 发送者 所谓发送者,就是将队列消息发送的人[类/方法],*@Component注解用于将该类可以被Spring容器管理* ```java //Person1Sender.java @Component public class Person1Sender { @Autowired private AmqpTemplate rabbitTemplate; public void send(){ String context = "hello我是Person1"; System.out.println("Sender发出去的信息:"+context); //这个的第一个参数在这里可以说是队列名,但是这个的全名叫routing_key[路由健],之后会讲到 this.rabbitTemplate.convertAndSend("one",context); } } ``` 通过注入**AmqpTemplate**,让sender将消息发送的**one**队列,context就是发送的内容,呈键值对一般 ```this.rabbitTemplate.convertAndSend("one",context);``` 3. 接收者 接收者可以接收队列发过来的消息,注解**@RabbitListener(queques="队列名")**是为了监听此队列是否有消息,并通过注解**@RabbitHandler**所对应的方法中加入形参来接收队列的消息 ```java //Person2Receiver.java @Component @RabbitListener(queues = "one") public class Person2Receiver { @RabbitHandler public void process(String one){ System.out.println("Person2接收到的信息:"+one); } } ``` 4. 测试 在Controller中,先通过注入**Person1Sender**对象,然后再测试控制类中的方法写上**person1Sender.send()**,其实就相当于new了**Person1Sender**对象,然后调用了**Person1Sender**里的**send()**方法,最后再浏览器输入**localhost:8080**查看控制台就知道效果了 ```java //test.java @Controller public class testController { @Autowired Person1Sender person1Sender; @RequestMapping("/") @ResponseBody public String test(){ person1Sender.send(); return "test"; } } ``` 效果:![image-20240127203952345](.\doc\image-20240127203952345.png) ------ ### 多对多 顾名思义就是,实验**一个发送者对多个接收者**和**多个发送者对多个接收者** 1. **一对多** 1. 修改一下 **Person1sender.java** ```java //Person1Sender.java @Component public class Person1Sender { @Autowired private AmqpTemplate rabbitTemplate; public void send(int i){ String context = "hello我是Person1---------------"+i; this.rabbitTemplate.convertAndSend("one",context); } } ``` 2. 添加一个**Person3Receiver.java**,跟**Person1Receiver.java**简直是**的一模一样 ```java @Component @RabbitListener(queues = "one") public class Person3Receiver { @RabbitHandler public void process(String msg){ System.out.println("Person3接收到的信息:"+msg); } } ``` 3. 再修改一下测试控制类 ```java //testController.java @Controller public class testController { @Autowired Person1Sender person1Sender; @RequestMapping("/") @ResponseBody public String test(){ for (int i = 0; i < 50; i++) { person1Sender.send(i); } return "test"; } } ``` 4. 运行之后,看下控制台 ![image-20240125220318175](.\doc\image-20240125220318175.png) 突然发现,**person2**和**person3**接收的消息都是**一半一半**的,都是你一个我一个 2. 多对多 1. 直接添加一个**Person4Sender.java**,简直跟**Person1Sender.java****的一模一样 ```java //Person4Sender.java @Component public class Person4Sender { @Autowired private AmqpTemplate rabbitTemplate; public void send(int i){ String context = "hello我是Person4---------------"+i; this.rabbitTemplate.convertAndSend("one",context); } } ``` 2. 再修改一下测试控制类 ```java //testController.java @Controller public class testController { @Autowired Person1Sender person1Sender; @Autowired Person4Sender person4Sender; @RequestMapping("/") @ResponseBody public String test(){ for (int i = 0; i < 50; i++) { person1Sender.send(i); person4Sender.send(i); } return "test"; } } ``` 3. 重新启动运行下看控制台 ![image-20240125221409953](.\doc\image-20240125221409953.png) 真**神奇,3接4的消息,2接1的消息,也是一半一半 **总结**:说明接收者无论怎样,都会均匀的接收消息 ------ ### 对于传对象的支持 ​ 不需要任何配置,直接**将String换成Object**就行 ------ ### 不同类型的Exchange 在RabbitMQ中,引入了两个概念 1. **routing_key**[路由键] 用于绑定队列,每个队列都对应有个**路由键**,必须是一串字符,用句号( . ) 隔开,例如 topic.msg 2. **exchange**[交换机] 交换机的主要功能是**接收**消息并且**转发**到绑定的队列,不会储存消息 ![概念图](./doc/概念图.png) 交换机有**四种**类型 1. **Direct**[默认]:直接通过匹配所绑定**routing_key**的队列,再对所监听**routing_key**队列的方法进行调用,简单一点就是匹配队列名,然后调用监听队列名的方法,最简单的使用RabbitMQ 2. **Topic**:通过给**routing_key**制定规则,可使用以下两个**通配符** `*`表示一个词 `#`表示零个或多个词 例如: topic.msg.* [表示路由键必须是"topic.msg.随意一个词" =>(topic.msg.random)√ (topic.msg.a.b)×] `其实*可以省略不写` topic.msgs.# [表示路由键必须是以"topic.msgs"开头的所有路由键都行=>(topic.msgs.a.b)√ (topic.msgs)√ (topic.msg.random)×] 3. **Headers**:也是根据规则匹配,但是自定义程度高,性能不怎么好,一般不会使用 4. **Fanout**:其词意思为"展开",就是广播模式,不管设置了多少个路由键和交换机类型,直接将消息发送给绑定该交换机的全部队列 OKOK,了解完概念,直接上demo来理解 ------ #### **Topic** 1. 配置Topic类型交换机及所对应的队列 ```java //TopicRabbitMQConfig.java @Configuration public class TopicRabbitMQConfig { @Bean public Queue queueMsg(){ return new Queue("msg"); } @Bean public Queue queueMsgs(){ return new Queue("msgs"); } @Bean public TopicExchange exchange(){ return new TopicExchange("exchange"); } @Bean public Binding BindingExchangeMsg(Queue queueMsg,TopicExchange exchange){ return BindingBuilder.bind(queueMsg).to(exchange).with("topic.msg"); } @Bean public Binding BindingExchangeMsgs(Queue queueMsgs,TopicExchange exchange){ return BindingBuilder.bind(queueMsgs).to(exchange).with("topic.#"); } ``` *好像有点长,没事,一Bean一Bean讲解* 首先,最收悉不过的**添加队列**,这里添加了两个队列分别为**msg**和**msgs**,其实这不重要,区分一下就行了 ```java @Bean public Queue queueMsg(){ return new Queue("msg"); } @Bean public Queue queueMsgs(){ return new Queue("msgs"); } ``` 然后,将Topic类型引出来,并将交换机名取为`exchange`,最好**方法名**和**交换机**名一样,免得搞混 ```java @Bean public TopicExchange exchange(){ return new TopicExchange("exchange"); } ``` 最后,将两个队列分别绑定到对应的路由键规则上,这里得注意几点,这里的**形参的名字**一定要和上面的**方法名**一样,因为再SpringBoot中,使用了@Bean注解 ```java @Bean public Binding BindingExchangeMsg(Queue queueMsg,TopicExchange exchange){ return BindingBuilder.bind(queueMsg).to(exchange).with("topic.msg"); } @Bean public Binding BindingExchangeMsgs(Queue queueMsgs,TopicExchange exchange){ return BindingBuilder.bind(queueMsgs).to(exchange).with("topic.#"); } ``` 如果还看不懂,简化一下,这下你总看得懂了吧,方法名最好规范一点"BindingExchange队列名",别到时候谁都看不懂你的代码 ```java @Bean public Binding 方法名(Queue 队列方法名,交换机类型 交换机名字){ return BindingBuilder.bind(队列方法名).to(交换机名字).with("路由键规则"); } ``` 2. 添加Person5Sender.java 这个**sender**可能有点不一样,特别是`rabbitTemplate.convertAndSend` > 第一个值:交换机名字[**exchange**] > > 第二个值:路由键[**routing_key**] > > 第三个值:消息[**context**] 我这里设置了比较多的方法 ```java //Person5Sender.java @Component public class Person5Sender { @Autowired private AmqpTemplate rabbitTemplate; public void send1(){ String context = "hello我是Person5,RoutingKey为topic.msg"; this.rabbitTemplate.convertAndSend("exchange","topic.msg",context); } public void send2(){ String context = "hello我是Person5,RoutingKey为topic.msgs"; this.rabbitTemplate.convertAndSend("exchange","topic.msgs",context); } public void send3(){ String context = "hello我是Person5,RoutingKey为topic.random"; this.rabbitTemplate.convertAndSend("exchange","topic.random",context); } public void send4(){ String context = "hello我是Person5,RoutingKey为topic."; this.rabbitTemplate.convertAndSend("exchange","topic",context); } ``` 为了方便,我单独拎出来一个方法**send1()**来分析一波 - 这个方法用于发送消息,**context**变量为消息 - **AmqpTemplate**的**convertAndSend**方法的三个值: > 第一个值:交换机名字[**exchange**] > > 第二个值:路由键[**routing_key**] > > 第三个值:消息[**context**] - 这里主要是注意**路由键** 这里的路由键会经过**Topic**类型的交换机[**exchange**],然后,交换机会通过匹配你所填写的**路由键**,并将消息放在**匹配**到的队列中 ```java public void send1(){ String context = "hello我是Person5,RoutingKey为topic.msg"; this.rabbitTemplate.convertAndSend("exchange","topic.msg",context); } ``` 3. 添加Receivers.java *这个类,我直接把接收者变成一个方法* ```java //Receivers.java @Component public class Receivers { @RabbitListener(queues = "msg") @RabbitHandler public void person6(String msg){ System.out.println("Person6接收到的信息:"+msg); } @RabbitListener(queues = "msgs") @RabbitHandler public void person7(String msg){ System.out.println("Person7接收到的信息:"+msg); } } ``` 随便拎出来一个方法,分析一波 - **@RabbitListener**注解:用于**监听**该队列的消息,需要**搭配@RabbitHandler**一起使用,queues的值为配置时的队列名 - **@RabbitHandler**注解:用于**绑定**监听到该队列消息后的**方法** - 方法的形参:方法的**形参**名字不一定要一样,但是要与监听到的消息的**类型一样** ```java @RabbitListener(queues = "msg") @RabbitHandler0 public void person6(String msg){ System.out.println("Person6接收到的信息:"+msg); } ``` 4. 修改testController.java ```java //testController.java @Controller public class testController { @Autowired Person5Sender person5Sender; @RequestMapping("/") @ResponseBody public String test() throws InterruptedException { person5Sender.send1(); Thread.sleep(1000); System.out.println("=================================="); person5Sender.send2(); Thread.sleep(1000); System.out.println("=================================="); person5Sender.send3(); Thread.sleep(1000); System.out.println("=================================="); person5Sender.send4(); return "test"; } } ``` 调用**Person5Sender**的四个方法,并加点延迟区分一下,可得结果↓ ![image-20240129150721894](.\doc\image-20240129150721894.png) 其实者很明显了 1. 第一组: 路由键为**topic.msg**,那就看看符不符合通配符的匹配 第一个队列路由键的规则:**topic.msg**,也就是说,发送者的路由键也必须是**topic.msg**才能将消息发送到**msg队列**,所以,**msg队列**有消息被存入,触发了**Person6()** 第二个队列路由键的规则:**topic.#**,也就是说,发送者的路由键只要是**topic**字母开头,`.`后面无论有还是没有,都能将消息发送到**msgs队列**,从而触发**Person7()** 2. 第二、三、四组: 路由键都要么是**topic.**后面加**一个**词或**多个**词的,要么是只有**topic**的,只能符合**topic.#**这个规则,从而触发**Person7()** **总结**:其实**Topic**类型也是挺好理解的,重点在于路由键规则的指定和匹配 ------ #### **Headers** headers是自定义匹配规则类型,需要用到的对象比较多,所以性能比较低,一般不会使用 他的自定义匹配规则为设定一组键值对规则,然后发送者中也会设定一组键值对规则,当绑定了队列`BindingBuilder.bind(queue).to(headersExchange)`加上的是`.whereAll(map).match()`,那发送者必须全部正确匹配才会将消息发送到绑定的队列;而加上`.whereAny(map).match()`,那发送者所设置的键值对只需包含在配置文件里的键值对就行 ------ #### **Fanout** 1. 同样的先配置**Fanout**的交换机和用于**测试的队列**,创建一个FanoutRabbitMQConfig.java ```java //FanoutRabbitMQConfig.java @Configuration public class FanoutRabbitMQConfig { @Bean public Queue queueRadio(){ return new Queue("radio"); } @Bean public Queue queueTV(){ return new Queue("tv"); } @Bean public Queue queuePhone(){ return new Queue("phone"); } @Bean public FanoutExchange fanoutExchange(){ return new FanoutExchange("fanoutExchange"); } @Bean public Binding bindingExchangeRadio(Queue queueRadio,FanoutExchange fanoutExchange){ return BindingBuilder.bind(queueRadio).to(fanoutExchange); } @Bean public Binding bindingExchangeTV(Queue queueTV,FanoutExchange fanoutExchange){ return BindingBuilder.bind(queueTV).to(fanoutExchange); } @Bean public Binding bindingExchangePhone(Queue queuePhone,FanoutExchange fanoutExchange){ return BindingBuilder.bind(queuePhone).to(fanoutExchange); } } ``` 这个应该都挺好懂得了吧,就是把**radio、tv、phone队列**都绑定到**FanoutExchange**上 2. 添加发送者,FanoutSender.java,分别给三个方法随便取了三个不同的**路由键** ```java //FanoutSender.java @Component public class FanoutSender { @Autowired private AmqpTemplate rabbitTemplate; public void send1(){ String context = "我是FanoutSender,发送了send1,路由键为'abcdefg'"; this.rabbitTemplate.convertAndSend("fanoutExchange","abcdefg", context); } public void send2(){ String context = "我是FanoutSender,发送了send2,路由键为' '"; this.rabbitTemplate.convertAndSend("fanoutExchange","", context); } public void send3(){ String context = "我是FanoutSender,发送了send3,路由键为'fanout'"; this.rabbitTemplate.convertAndSend("fanoutExchange","fanout", context); } } ``` 3. 添加接收者 FanoutReceiver.java,用于**监听**对应**队列**的消息 ```java //FanoutReceiver.java @Component public class FanoutReceiver { @RabbitListener(queues = "radio") @RabbitHandler public void radio(String msg){ System.out.println("监听radio:"+msg); } @RabbitListener(queues = "phone") @RabbitHandler public void phone(String msg){ System.out.println("监听phone:"+msg); } @RabbitListener(queues = "tv") @RabbitHandler public void tv(String msg){ System.out.println("监听tv:"+msg); } } ``` 4. 修改测试控制类testController.java ```java //testController.java @Controller public class testController { @Autowired FanoutSender fanoutSender; @RequestMapping("/") @ResponseBody public String test() throws InterruptedException { fanoutSender.send1(); Thread.sleep(1000); System.out.println("=========================="); fanoutSender.send2(); Thread.sleep(1000); System.out.println("=========================="); fanoutSender.send3(); return "test"; } } ``` 查看效果 ![image-20240129171749376](.\doc\image-20240129171749376.png) **总结**:很明显了,这三个队列无论发送者是什么路由键,他都会将消息发送到三个队列中 ### 参考文档: [Spring Boot3.0(八):消息队列 RabbitMQ 详解 - 纯洁的微笑博客 (ityouknow.com)](http://www.ityouknow.com/springboot/2023/01/08/spring-boot-rabbitMQ.html)