# Unity智慧城市项目 **Repository Path**: unitysir_admin/unity-smart-city-project ## Basic Information - **Project Name**: Unity智慧城市项目 - **Description**: 第一次做智慧城市的测试项目-- 2022年03月15日 21:09:42 -- Unity2020 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-03-15 - **Last Updated**: 2024-08-09 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README [toc] ## 2022年03月20日 10:13:58 0x07 . 更新 , 围绕物体旋转粒子特效 ### [x] 粒子特效实现该效果 ![围绕物体旋转特效](README.assets/围绕物体旋转特效.gif) --- ## 2022年03月20日 09:45:48 0x06 . 更新,Line流动效果 ### [x] 贝塞尔曲线 + LineRender 实现该效果 ![Line流动效果](README.assets/Line流动效果.gif) --- ## 2022年03月18日 19:57:39 0x05 . 更新简陋版的科技版特效 ### [x] 简陋版的科技感粒子特效 ![科技感特效简陋版](README.assets/科技感特效简陋版.gif) **材质设置** ![image-20220318195923469](README.assets/image-20220318195923469.png) **粒子设置** ![image-20220318200110100](README.assets/image-20220318200110100.png) --- ## 2022年03月17日 21:53:42 0x04 . 更新,粒子特效 ### [x] 增加围绕楼房的粒子特效 ![楼房包围循环特效](README.assets/楼房包围循环特效.gif) --- ## 2022年03月16日 06:09:25 0x03 . 更新 - 加功能 ### [x] 点击楼层,相机移到对应楼层 > **问题** > > 当我用鼠标点击任一楼层 , 相机移动到该楼层 , 并高亮显示 , 点击 **回到起点** 按钮,相机回到设置的起点,并消除所选的楼层高亮 > > **解决** > > 让相机缓慢的移动到指定点,通过Dotween这个插件可以很容易的实现这个功能 > > 1. **回到起点** > ![相机回原点](README.assets/相机回原点.gif) > 2. **移到一层楼** > ![点击一楼](README.assets/点击一楼.gif) > 3. **移到二层楼** > ![点击二楼](README.assets/点击二楼.gif) > 4. **移到三层楼** > ![点击三楼](README.assets/点击三楼.gif) --- ## 2022年03月15日 22:12:53 0x02 . 更新 - 加功能 ### [x] 鼠标移入,楼层高亮 > **问题** > > 现在有三层楼 , 鼠标移入任一楼层,该楼层需要高亮显示 > > ![image-20220315221443396](README.assets/image-20220315221443396.png) > > **解决** > > 效果如下 : > ![楼层高亮显示](README.assets/楼层高亮显示.gif) > > 用 **HighlightingSyste 5.0** 这个插件很方便的实现了这个功能 下一步实现相机移动的效果 --- ## 2022年03月15日 21:11:49 0x01 . 初始化项目