# CPU3D **Repository Path**: wangscript/CPU3D ## Basic Information - **Project Name**: CPU3D - **Description**: 软渲染框架,面向对象式的图形框架编程。 参考类程序 OpenFrameWorks love2d 其实引擎到最后框架都是相通的 - **Primary Language**: C++ - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 4 - **Created**: 2017-09-28 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README #CPU3D >#### 项目基础用到了glm数学库。 但是本意是想通过使用不同平台实现各自的render,从而实现绘图接口,来保证框架的跨平台 软渲染的实例程序. ... ... 下面会持续更新,大致按一下的步骤来 ============== 0.基础环境框架的搭建 0.1 无纹理无颜色 0.2 绘制面的逻辑加颜色 0.3 加纹理 1.初步3d模型 (纹理加载有点难度) [b]2.光照 3.天空盒 4.环境贴图 5.漫游 6.虚拟的实现shader //到时候看吧 ======================== >#### #![简单 截图](res/1.png) ====================== 项目使用的环境: vs2012(其实代码在其他平台上也可以跑通)。