# OV-Watch **Repository Path**: water_source/OV-Watch ## Basic Information - **Project Name**: OV-Watch - **Description**: A powerful Smart Watch based on STM32, FreeRTOS, LVGL. It only cost ¥80 RMB ( $12 USD ). - **Primary Language**: C - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 86 - **Created**: 2024-04-19 - **Last Updated**: 2024-04-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README

OV-Watch

## :ledger: Overview A powerful Smart Watch 如果你觉得这个手表的硬件难焊接难复刻,又想进行代码的学习,可以试一下新的STM32F411开发板: FriPi炸鸡派:https://github.com/No-Chicken/FryPi ![](https://img.shields.io/badge/MCU-STM32F411CEU6-blue) ![](https://img.shields.io/badge/UI-LVGL-red) ![](https://img.shields.io/badge/OS-FreeRTOS-green)

## :link:视频链接:

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## :rocket: 增加的功能说明 修改的功能包括: 1. 心率部分,硬件增加LED矩阵,增强PPG信号强度. 1. 双板改为贴合,不做4层板因为立创不能做盲埋孔. 1. 蓝牙改为KT6328A. 1. MPU6050电路更改,V2.2的AUX接地了,导致之前的功耗高了,现在待机功耗几百uA. 1. 删除NFC部分,因为以前的设计NFC会被PCB铺铜以及屏幕铁皮屏蔽. 1. 供电部分进行低功耗设计,TPS63020的PS/SYNC端口拉低,设置Power Save模式。在参考手册中,低电流状态下,以往的效率只有60%,power save模式可以达到90%。 1. 加入游戏(2048,记忆方块,MPU6050相关游戏)。 1. 修改了一些bug。 ## :bookmark_tabs:功能表如下图所示:

## :star2:新版本实物图

## :computer:软件部分设计细节: ### 1.低功耗设计 手表的模式分为3个。第一个是正常的运行模式,手表正常运行;第二个是睡眠模式,MCU进入STOP模式,MPU6050仍在记步数;第三个是关机模式,TPS63020直接关闭使能,此时无3V3供电,只有Vbat有供电。 在最开始的时候,手表从睡眠到唤醒使用的是MPU6050的运动功能,打开中断,唤醒,但是这样尝试过,有个问题就是需要抖动幅度很大才能触发中断。所以最后还是用的RTC定时中断,然后定时检测当前手势状态,如果有抬腕动作则唤醒。 MPU6050不能直接使用DMP库,初始化后功耗很高,需要进行一些改动,才能让功耗下来,具体看工程代码。 蓝牙使用了KT6328A后,不建议关闭蓝牙使能,他的待机功耗很低。 最后接3V3测试,运行模式70-80mA,待机模式1mA左右,关机模式基本不耗电只有RTC在工作。当然后面没有测试电源接到Vbat端经过DCDC供电的情况,这个功耗就完全看DCDC的效率的。 ### 2.心率血氧 血氧部分暂时还没有写。 心率计算本来使用的官方的库,但是计算太慢了,后面改为自己写的一个简易的峰值检测的算法。EM7028的PPG信号如下图所示

### 3.数据存储 目前使用的外部的EEPROM进行数据存储,主要用于存储设置等,详细可以看`Datasave.c`文件。 ### 4.页面切换逻辑 为了实现页面切换,可以返回上次的界面,这里使用了一个栈来存储页面对应的,例如,使用`user_Stack_Pop(&ScrRenewStack);`弹出上一个界面,然后进入到新的界面再使用 `user_Stack_Push(&ScrRenewStack,(long long int)&ui_HomePage);`入栈一个界面的指针地址。注意不能直接在push操作使用类似`ui_HomePage`入栈,它是会动态变化的,这是个很大的坑。 ```c //key1 pressed if(keystr == 1) { user_Stack_Pop(&ScrRenewStack); if(user_Stack_isEmpty(&ScrRenewStack)) { ui_MenuPage_screen_init(); lv_scr_load_anim(ui_MenuPage,LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_RIGHT,0,0,true); user_Stack_Push(&ScrRenewStack,(long long int)&ui_HomePage); user_Stack_Push(&ScrRenewStack,(long long int)&ui_MenuPage); } else if(ScrRenewStack.Data[ScrRenewStack.Top_Point-1] == (long long int)&ui_HomePage) { ui_HomePage_screen_init(); lv_scr_load_anim(ui_HomePage,LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_RIGHT,0,0,true); } } ``` ### 5.计算器逻辑 计算器的逻辑就是很经典的计算器问题,经典的就是开两个栈,一个存放符号,一个存数字,然后进行出栈计算等等操作,以`1+2*6/3`为例,具体的过程如下动图所示。但是会有一个问题就是小数点,这个动图展示的只是整数计算的逻辑,带小数点的详细见代码。 具体过程是: 1. 遍历表达式,当遇到操作数,将其压入操作数栈。 2. 遇到运算符时,如果运算符栈为空,则直接将其压入运算符栈。 3. 如果运算符栈不为空,那就与运算符栈顶元素进行比较:如果当前运算符优先级比栈顶运算符高,则继续将其压入运算符栈,如果当前运算符优先级比栈顶运算符低或者相等,则从操作数符栈顶取两个元素,从栈顶取出运算符进行运算,并将运算结果压入操作数栈。 4. 继续将当前运算符与运算符栈顶元素比较。 5. 继续按照以上步骤进行遍历,当遍历结束之后,则将当前两个栈内元素取出来进行运算即可得到最终结果。

### 6.LVGL在windows在vscode的仿真配置参考 参考链接: https://blog.csdn.net/weixin_49337111/article/details/136536375 已经更改好的可以跑的代码放在了`lv_sim_vscode_win`这个文件夹中,应该可以直接使用vscode打开。