代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 liyonghelpme/rongYaoDaLuCode 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
using com.game.data;
using com.game.manager;
using com.game.Public.Message;
using System;
using UnityEngine;
public class OpenLevelLimitManager : MonoBehaviour
{
public static bool checkLeveByGuideLimitID(int id, int playerLevel)
{
bool flag = false;
SysGuideLimitVo dataById = BaseDataMgr.instance.GetDataById<SysGuideLimitVo>((uint) id);
if ((dataById.ID == id) && (playerLevel < dataById.lvl))
{
flag = true;
MessageManager.Show(LanguageManager.GetWord("OpenLevelLimitManager.levelLimit", string.Empty + dataById.lvl));
}
return flag;
}
}
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