代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 liyonghelpme/rongYaoDaLuCode 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
using System;
using UnityEngine;
public class ScrollBehaviour : MonoBehaviour
{
public int materialIndex;
public string textureName = "_MainTex";
public Vector2 uvAnimationRate = new Vector2(1f, 0f);
private Vector2 uvOffset = Vector2.zero;
private void LateUpdate()
{
this.uvOffset += (Vector2) (this.uvAnimationRate * Time.deltaTime);
if (base.renderer.enabled)
{
base.renderer.materials[this.materialIndex].SetTextureOffset(this.textureName, this.uvOffset);
}
}
}
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。