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wayfarer/rongYaoDaLuCode

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TimedObjectDestructor.cs 553 Bytes
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liyonghelpme 提交于 2015-05-19 23:14 +08:00 . rong Yao Da Lu Some Code For Game
using System;
using UnityEngine;
internal class TimedObjectDestructor : MonoBehaviour
{
public bool detachChildren;
public float timeOut = 1f;
private void Awake()
{
base.Invoke("DestroyNow", this.timeOut);
}
private void DestroyNow()
{
if (this.detachChildren)
{
base.transform.DetachChildren();
}
UnityEngine.Object.DestroyObject(base.gameObject);
}
private void Start()
{
}
private void Update()
{
}
}
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git@gitee.com:wayfarer/rongYaoDaLuCode.git
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