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wayfarer/rongYaoDaLuCode

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UIEffectRenderQueue.cs 1.32 KB
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liyonghelpme 提交于 2015-05-19 23:14 +08:00 . rong Yao Da Lu Some Code For Game
using System;
using UnityEngine;
public class UIEffectRenderQueue : MonoBehaviour
{
public bool beforeWidget;
private bool hasUpdate;
private Material mat;
public Renderer r;
public bool updateAtStart;
public UIWidget widget;
private void LateUpdate()
{
if ((!this.updateAtStart && (null != this.mat)) && (null != this.widget))
{
UIDrawCall drawCall = this.widget.drawCall;
if (null != drawCall)
{
if (this.beforeWidget)
{
this.mat.renderQueue = drawCall.renderQueue + 1;
}
else
{
this.mat.renderQueue = drawCall.renderQueue - 1;
}
}
}
}
private void Start()
{
if (null == this.mat)
{
if (null == this.r)
{
this.r = base.renderer;
}
if (null != this.r)
{
this.mat = this.r.sharedMaterial;
if (null == this.mat)
{
this.mat = this.r.material;
}
}
}
if (this.updateAtStart)
{
this.LateUpdate();
}
}
}
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https://gitee.com/wayfarer/rongYaoDaLuCode.git
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