代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 liyonghelpme/rongYaoDaLuCode 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
using MoPhoGames.USpeak.Codec;
using System;
using UnityEngine;
public class USpeakCodecManager : ScriptableObject
{
public string[] CodecNames = new string[0];
public ICodec[] Codecs;
public string[] FriendlyNames = new string[0];
private static USpeakCodecManager instance;
public static USpeakCodecManager Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = (USpeakCodecManager) Resources.Load("CodecManager");
if (Application.isPlaying)
{
instance.Codecs = new ICodec[instance.CodecNames.Length];
for (int i = 0; i < instance.Codecs.Length; i++)
{
instance.Codecs[i] = (ICodec) Activator.CreateInstance(System.Type.GetType(instance.CodecNames[i]));
}
}
}
return instance;
}
}
}
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