代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 liyonghelpme/rongYaoDaLuCode 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class USpeakUtilities
{
public static string USpeakerPrefabPath = "USpeakerPrefab";
public static void Clear()
{
foreach (string str in USpeakOwnerInfo.USpeakPlayerMap.Keys)
{
USpeakOwnerInfo.USpeakPlayerMap[str].DeInit();
}
}
public static void ListPlayers(IEnumerable<string> PlayerIDs)
{
IEnumerator<string> enumerator = PlayerIDs.GetEnumerator();
try
{
while (enumerator.MoveNext())
{
string current = enumerator.Current;
PlayerJoined(current);
}
}
finally
{
if (enumerator == null)
{
}
enumerator.Dispose();
}
}
public static void PlayerJoined(string PlayerID)
{
USpeakOwnerInfo info = ((GameObject) UnityEngine.Object.Instantiate(Resources.Load("USpeakerPrefab"))).AddComponent<USpeakOwnerInfo>();
USpeakPlayer owner = new USpeakPlayer {
PlayerID = PlayerID
};
info.Init(owner);
}
public static void PlayerLeft(string PlayerID)
{
USpeakOwnerInfo.FindPlayerByID(PlayerID).DeInit();
}
}
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