代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 liyonghelpme/rongYaoDaLuCode 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
using MoPhoGames.USpeak.Interface;
using System;
using UnityEngine;
public class UnityNetworkUSpeakSender : MonoBehaviour, ISpeechDataHandler
{
[RPC]
private void init(int data)
{
USpeaker.Get(this).InitializeSettings(data);
}
private void OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection cause)
{
UnityEngine.Object.Destroy(base.gameObject);
}
private void Start()
{
if (!base.networkView.isMine)
{
USpeaker.Get(this).SpeakerMode = SpeakerMode.Remote;
}
}
public void USpeakInitializeSettings(int data)
{
object[] args = new object[] { data };
base.networkView.RPC("init", RPCMode.AllBuffered, args);
}
public void USpeakOnSerializeAudio(byte[] data)
{
object[] args = new object[] { data };
base.networkView.RPC("vc", RPCMode.All, args);
}
[RPC]
private void vc(byte[] data)
{
USpeaker.Get(this).ReceiveAudio(data);
}
}
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