diff --git a/Design/CompressedTexture.md b/Design/CompressedTexture.md index 8bf3667dec54794efa654b7f2a20354218c22465..7e93d1c9281fcab19ea1a7e766f7aec84ba07c3f 100644 --- a/Design/CompressedTexture.md +++ b/Design/CompressedTexture.md @@ -75,7 +75,7 @@ ​ ASTC 是多数移动设备中游戏运行的主要支持的纹理格式,因此也是微信小游戏环境下主要使用到的压缩的纹理资源。 -​ 在 2021版本 Unity 纹理资源的 `WebGL Settings` 的 `Format` 配置项中,工具支持识别 **RGB(A) Compressed ASTC 8x8、6x6、5x5、4x4 block** 这三种压缩格式,其余格式请勿设置,并且不支持 ASTC HDR 系列的格式。 +​ 在 2021版本 Unity 纹理资源的 `WebGL Settings` 的 `Format` 配置项中,工具支持识别 **RGB(A) Compressed ASTC 8x8、5x5、4x4 block** 这三种压缩格式,其余格式请勿设置,并且不支持 ASTC HDR 系列的格式。 ​ 若以上述4种格式配置后,最终生成的多份格式资源中,ASTC 资源将保持对应的 Block Size。值得注意的是,默认推荐使用 Block Size 8x8 格式,4x4 最清晰内存占用也会升高,开发者应根据实际调试后运行效果按需配置。