# JEngine **Repository Path**: weifen/JEngine ## Basic Information - **Project Name**: JEngine - **Description**: JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 67 - **Created**: 2022-08-13 - **Last Updated**: 2022-08-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README

logo

JEngine

使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
license last issue topLanguage status badge

框架文档 »
·
框架首页 »

# JENGINE v0.7.3 JEngine是针对Unity开发者设计的**开箱即用**的框架,封装了强大的功能,小白也能**快速上手**,**轻松制作**可以**热更新的游戏** ```master```分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本,建议使用,功能最为强大(同时修复了0.6和0.5版本的bug); ```0.6.x```分支目前大部分商业项目正在使用,内容完善,文档视频充足,不会再进行任何更新或维护; ```0.5.x```分支有部分商业项目正在使用,不会再进行更新或维护; ```development```分支为开发分支,欢迎fork后在该分支进行修改并PR,也欢迎提交issue! > QQ群: [921271552](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=cF4hODjW) > > 已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS ## 下载方式(非常重要) > 因为JEngine使用了Git的Submodule模块来安装子模块,下载本框架源码不推荐直接从网站下载zip,目前有3种下载方式: 1. 方法一,直接下载zip,然后进入UnityProject/Assets/Dependencies,解压里面的zip(zip下载必看) 2. 方法二,先git clone再安装子模块 ```bash git clone git@github.com:JasonXuDeveloper/JEngine.git cd JEngine git submodule init git submodule update ``` 3. 方法三,git clone的时候顺带安装子模块(推荐) ```bash git clone git@github.com:JasonXuDeveloper/JEngine.git --recursive ``` > 注,这里的github地址可以换为gitee地址 > > 如果安装submodule的时候报错了,则需要配置Github(或Gitee)的ssh key ## 框架相关 | 主题 | 地址 | | ------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 框架文档:短时间快速精通框架必看 | [点击跳转](https://docs.xgamedev.net/zh/) | | 知乎文章:JEngine介绍 | [点击跳转](https://zhuanlan.zhihu.com/p/218105381) | | 知乎文章:JEngine热更DLL内存加密方案 | [点击跳转](https://zhuanlan.zhihu.com/p/356693738) | | 项目原地址 | [GitHub地址](https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine) | | 国内快速下载地址 | [Gitee跳转](https://gitee.com/JasonXuDeveloper/JEngine) | | QQ群 | [点击加入](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=cF4hODjW) | | 作者Unity社区主页 | [点击跳转](https://developer.unity.cn/u/jie-1ees3?tab=article) | | 作者Unity微社区频道 | [点击加入](https://fanbook.mobi/IBVIPF3D) | ## 框架上线项目 > 若您的项目使用了JEngine,欢迎联系作者,作者很乐意把您的作品展示出来~ | g1 | g2 | g2 | g2 | | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | |

[爱丽丝造梦空间](https://www.taptap.com/app/224117)

|

[肝到发慌](https://www.taptap.com/app/225175)

|

[割韭菜](https://www.taptap.com/app/232558)

|

[明明消消乐](https://www.taptap.com/app/233988)

| | g2 | hmsj | | | |

[兔子与餐厅](https://www.taptap.com/app/235127)

|

[鸿蒙世界](https://www.9game.cn/hongmengshijie/)

| | | ## 近期star趋势 [![Stargazers over time](https://starchart.cc/JasonXuDeveloper/JEngine.svg)](https://starchart.cc/JasonXuDeveloper/JEngine) ## JEngine优势 JEngine的目的是针对游戏开发者提供**精简、美观且高效**的**代码**功能,并且使游戏开发者**更加轻松的制作游戏** 市面上的**Unity热更新框架**,**没有**一个**比JEngine**的**学习成本低**,市面上**其他框架**使用**难度较大**,需要耗费**大量时间去入门、跑通框架**; 而**JEngine入门快的话可能几分钟即可,最多几小时即可跑通框架**,**简单易用**、**傻瓜式操作**,**不需要去关注管理热更资源**,**不需要关注任何热更新的底层**,**只管写游戏代码,做游戏场景即可**! ### 老项目 对于需要将不包含热更新的老项目改造为可热更的项目,JEngine是不二之选。 熟悉框架流程通常只需要数日,接着仅需对需要热更的资源分类整理进入对应文件夹,其次将需要热更的代码复制进入热更工程,最后再把全部用MonoBehaviour挂在Inspector上的脚本通过ClassBind重新拖拽(可以自己实现个工具简化该流程)即可。 通常情况下接入只需1个月左右,且80%的业务代码无需修改,15%的业务代码只需优化,最后5%的业务代码是意外情况才需要进行修改的。同时,如果项目有拖拽MonoBehaviour到GameObject的习惯,JEngine现成的解决方案会让你事半功倍,让你的项目轻松支持热更新! ### 新项目 JEngine非常适合中小型项目,尤其是对于独立游戏开发者而言,该框架方便快捷,且功能强大,开发者可以在短时间驾驭,以极其小的代价掌握热更新,基本无需学习热更新原理。 对于新项目而言,只需要拉取一份JEngine源码,然后再往里面导入各种插件和SDK,最后制定自己的项目规范就可以开始愉快的制作游戏了,且不同于其他热更新框架,JEngine更加注重开发效率,完善了在编辑器对热更工程进行操作的体验,因此在编辑器下进行开发的效率远胜于其他热更新框架。 ### 总结 **JEngine**文档齐全,维护频繁,只要有issue,通常3日内必定解决,同时底层的热更源码经过大量上线项目验证,无需担心质量、性能、效率等问题! **如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!** ## v0.7.3 最新功能 - Bug**修复** - **更新**ILRuntime - **更新**Bundle Master - **优化**JBehaviour性能 - **优化**ClassBind运行性能 - **几乎无GC的**异步延时等待 [点击此处查看历史版本功能(英文)](CHANGE.md) ## JEngine专业版 JEngine专业版现已推出,大幅度提高开发效率和底层性能,可以根据需求进群联系作者进行购买,可以补差价升级 (开源版功能对于小项目开发和正常使用足矣,可以自行魔改来实现更完善的功能,或购买体验版进行尝试,好用再升级一年或永久版!提倡先用开源版开发,觉得好用再升级专业版,请理性消费!) 详情可以参考:[这里](https://docs.xgamedev.net/zh/documents/pro/) ## 推荐项目 - [IFramework](https://github.com/OnClick9927/IFramework) - Simple Unity Tools - [QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) - Your first K.I.S.S Unity 3D Framework. - [TEngine](https://github.com/ALEXTANGXIAO/TEngine ) - Unity框架解决方案 - [MetaJUI](https://github.com/Meta404Dev/MetaJUI) - MetaJUI是为JEngine定制的UI框架,当然你也可以通过很简单的修改,移植到自己的工程项目 - [MetaExcelDataTool](https://github.com/Meta404Dev/MetaExcelDataTool) - MetaExcelDataTool是为JEngine定制的Excel导表工具,当然你也可以通过很简单的修改,移植到自己的工程项目 - [BundleMaster](https://github.com/mister91jiao/BundleMaster) - Unity资源加载大师 - [Nino](https://github.com/JasonXuDeveloper/Nino) - 实用的高性能C#模块,尤其在Unity平台能带来令人难以置信的效益。