# unityTools **Repository Path**: weifen/unityTools ## Basic Information - **Project Name**: unityTools - **Description**: No description available - **Primary Language**: C# - **License**: WTFPL - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 8 - **Forks**: 2 - **Created**: 2020-08-13 - **Last Updated**: 2023-04-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 说明 一个不及格的工具人 # 更新 ### v3.4 兼容测试版本 5.3,5.6,2017.4.30f,2018.4.0f 其中2018.4.0f需要把EPPlus版本改为4.x ### v3.3 搜索谁引用了对象后,点击按钮跳转引用对象将会高亮提示引用字段 ### v3.2 添加了 对象引用了谁 添加了 谁引用了对象 ### v3.1 添加了 模型动画分割 添加了 编辑器播放模型动画 ### v3.0 实际应用中列表啥的不太好用,去除所有列表 更新了 文本导出算法 更新了 图片列表算法 添加了 替换组件 添加了 搜索脚本 添加了 所有子对象新建父对象 添加了 搜索对象 添加了 Project右键文本方式打开文件 添加了 图片替换 添加了 图片转换为精灵 ### v2.2 更新反射 ### v2.1 合并 Hierarchy对象列表和prefab列表 到 对象列表 修复文本导出bug ### v2.0 添加了 Hierarchy对象列表,该列表关联场景 添加了 搜索功能 添加了 组件对象列表 ### v1.0 添加了 代码文本编码替换 UTF-8 添加了 所有文本导出到 游戏文本.xlsx 添加了 翻译文本 到 Resources/LanguageManager 对象 添加了 添加翻译组件到所有 Text 组件下 添加了 prefab列表 添加了 选中列表后的子列表 添加了 子列表选中对象后显示引用的图片,用于替换以及打包图片到指定目录 添加了 子列表选中后显示所有文本,用于查找没有翻译的动态文本