# VertexAnimationTextureMaya **Repository Path**: weijer/VertexAnimationTextureMaya ## Basic Information - **Project Name**: VertexAnimationTextureMaya - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-11-07 - **Last Updated**: 2023-11-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # VertexAnimationTextureMaya 頂点アニメーションをテクスチャにベイクするMayaプラグインです。 ## インストール ### DragAndDrop "VertexAnimationTextureMaya.mel" ファイルをMayaのウィンドウにドラッグアンドドロップします。
> Drag and drop "maya_module_plugin_sample.mel" into the maya window ### modファイルの移動 Mayaを再起動してください。 > RestartMaya:Implementing so that it can be installed without rebooting... ## 起動 メニューバー→VertexAnimationTexture→OpenWindow より本ツールのウィンドウを開きます。 ## 使い方 1.ドロップダウンメニューから、ベイクするMeshを選択します。 2.detailスライダーにて、ベイク精度を調整します。 3.ベイク時間をタイムレンジで設定します。 4.出力先するテクスチャのパスを設定します。 5.Executeボタンよりベイクを実行します。 ## ベイク精度 detailスライダーにて適切なベイク精度を設定する必要があります。 精度が高すぎる場合はエラーのポップアップが表示されるので、精度を下げて再度実行してください。 精度が低すぎる場合はグレーに近い画像が出力されますので、精度を上げて再度実行してください。 精度設定はUnityでも用いますので、メモしておいてください。 | 高精度 | 適正精度 | 低精度 | |-----------|------------|------------| | ![ベイク画像サンプル](./samples/texture/VatSampleHightDetailPopup.png) | ![ベイク画像サンプル](./samples/texture/VatSample.png) | ![ベイク画像低精度サンプル](./samples/texture/VatSampleLowDetail.png) | ## Unity実行環境 以下のリポジトリにサンプルを用意しています。 https://github.com/salt-k2t/VertexAnimationTextureUnity https://github.com/salt-k2t/VertexAnimationTextureUnityShaderGraph # Reference https://github.com/salt-k2t/maya_module_plugin_sample https://github.com/robertjoosten/maya-module-installer