# wfc_flutter_plugins **Repository Path**: wfchat/wfc_flutter_plugins ## Basic Information - **Project Name**: wfc_flutter_plugins - **Description**: 野火flutter插件,支持Android端和iOS端,包含即时通讯和实时音视频功能 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 10 - **Forks**: 27 - **Created**: 2021-05-31 - **Last Updated**: 2025-08-02 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 野火IM解决方案 野火IM是专业级即时通讯和实时音视频整体解决方案,由北京野火无限网络科技有限公司维护和支持。 主要特性有:私有部署安全可靠,性能强大,功能齐全,全平台支持,开源率高,部署运维简单,二次开发友好,方便与第三方系统对接或者嵌入现有系统中。详细情况请参考[在线文档](https://docs.wildfirechat.cn)。 主要包括一下项目: | [GitHub仓库地址(主站)](https://github.com/wildfirechat) | [码云仓库地址(镜像)](https://gitee.com/wfchat) | 说明 | 备注 | |--------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------|-------------------------| | [android-chat](https://github.com/wildfirechat/android-chat) | [android-chat](https://gitee.com/wfchat/android-chat) | 野火IM Android SDK源码和App源码 | 可以很方便地进行二次开发,或集成到现有应用当中 | | [ios-chat](https://github.com/wildfirechat/ios-chat) | [ios-chat](https://gitee.com/wfchat/ios-chat) | 野火IM iOS SDK源码和App源码 | 可以很方便地进行二次开发,或集成到现有应用当中 | | [pc-chat](https://github.com/wildfirechat/pc-chat) | [pc-chat](https://gitee.com/wfchat/pc-chat) | 基于[Electron](https://electronjs.org/)开发的PC平台应用 | | | [web-chat](https://github.com/wildfirechat/web-chat) | [web-chat](https://gitee.com/wfchat/web-chat) | Web平台的Demo, [体验地址](http://web.wildfirechat.cn) | | | [wx-chat](https://github.com/wildfirechat/wx-chat) | [wx-chat](https://gitee.com/wfchat/wx-chat) | 微信小程序平台的Demo | | | [server](https://github.com/wildfirechat/server) | [server](https://gitee.com/wfchat/server) | IM server | | | [app server](https://github.com/wildfirechat/app_server) | [app server](https://gitee.com/wfchat/app_server) | 应用服务端 | | | [robot_server](https://github.com/wildfirechat/robot_server) | [robot_server](https://gitee.com/wfchat/robot_server) | 机器人服务端 | | | [push_server](https://github.com/wildfirechat/push_server) | [push_server](https://gitee.com/wfchat/push_server) | 推送服务器 | | | [docs](https://github.com/wildfirechat/docs) | [docs](https://gitee.com/wfchat/docs) | 野火IM相关文档,包含设计、概念、开发、使用说明,[在线查看](https://docs.wildfirechat.cn/) | | | ## 技术交流 1. 如果大家发现bug,请在GitHub或码云提issue;如果有需求也请给我们提issue。 2. 其他问题,请到[野火IM论坛](http://bbs.wildfirechat.cn/)进行交流学习 3. 关注我们的公众号。我们有新版本发布或者有重大更新会通过公众号通知大家,另外我们也会不定期的发布一些关于野火IM的技术介绍。 我们有核心研发工程师轮流值班处理issue和论坛,会及时处理的,疑难Bug的修改和新需求的开发我们也会尽快解决。 # WFC Flutter Plugins 野火Flutter插件,包含即时通讯插件和实时音视频插件,包含Flutter Demo。 ## 关于 flutter 、Android Studio、gradle 版本的重要说明 1. 为了能够兼容鸿蒙原生系统,flutter 版本会跟随鸿蒙原生已适配的flutter 版本进行升级,目前鸿蒙原生已适配的flutter版本是`3.22.0` 2. Android Studio 会跟随官方更新,一直使用最新版本 3. 由于 gradle 版本和 flutter 版本有依赖关系,会使用对应的 gradle 版本,目前是 `8.7` ## 常见问题 1. `Execution failed for task ':video_player_android:compileDebugJavaWithJavac'.` 1. 查看 `example/.flutter-plugins` 找到 `video_player_android` 的位置,macos 时,位置如下: `video_player_android=/Users/your-user-name/.pub-cache/hosted/pub.flutter-io.cn/video_player_android-2.7.1/` 2. 参考[Remove -Werror from Android build](https://github.com/flutter/packages/pull/7776/files) 修改`android/build.gradle` ## 运行 进入到项目工程目录下,依次执行下述命令: 1. ``` cd example && flutter packages get && cd .. ``` 2. ``` cd example/ios/ && pod install && cd ..```(仅iOS平台需要) 3. ``` cd example && flutter run ``` ## 集成到flutter应用 1. 在项目的```pubspec.yaml```文件依赖配置中,添加如下内容。其中 ```${path_to_imclient}``` 和 ```${path_to_imclient}``` 为 本项目的```imclient```和```rtckit```目录。 ``` dependencies: flutter: sdk: flutter imclient: path: ${path_to_imclient} rtckit: path: ${path_to_rtckit} ``` 2. 在项目```android/app/build.gradle```文件中配置混淆规则,并添加依赖 ```groovy buildTypes { release { // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works. signingConfig signingConfigs.debug shrinkResources true // 是否开启混淆,如果开启了混淆,需要在proguard-rules.pro中添加规则,可参考build.gradle同目录中的混淆棍子,避免混淆掉野火IM相关类。 // 如果开启混淆,但混淆规则配置错误,应用可能无法启动,或不能正常连接到IM服务。 minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } debug{ signingConfig signingConfigs.debug shrinkResources true // 是否开启混淆,如果开发调试阶段,不想开启混淆,需要显示配置为false。 minifyEnabled false } } dependencies { // 将path_to_android_xxx_aars 替换成实际路径,可以使用相对路径,但一定要保证路径是正确的;路径不对的话,会报 ClassNotFoundException // moment 对应的是朋友圈SDK,ptt对应的是对接SDK。仅当购买或者试用这两个功能的用户打开这两个包的引入。 // wfc dep start implementation fileTree(dir: "${path_to_android_client_aars}", include: ["*.aar"]) implementation fileTree(dir: "${path_to_android_avclient_aars}", include: ["*.aar"]) //implementation fileTree(dir: "${path_to_android_moment_aars}", include: ["*.aar"]) //implementation fileTree(dir: "${path_android_ptt_aars}", include: ["*.aar"]) // wfc dep end } ``` 3. 项目目录下执行 ``` flutter packages get``` 命令。 4. 如果有iOS平台,执行 ``` cd example/ios/ && pod install ``` 命令。 5. 分别运行iOS平台和Android平台。 6. Android 平台,集成音视频的时候,需要在`AndroidManifest.xml`入口`activity`的配置里面添加如下`intent-filter` ```xml ``` ## 升级插件注意事项 1. 升级插件时,一定要记得同步升级`android_client_aars`和`android_avclient_aars`等`aars`目录 ## SDK的使用 ### 基础知识 必须对野火IM有一定认识后才可以顺利使用,建议做到以下几点: 1. 仔细阅读野火[基础知识](https://docs.wildfirechat.cn/base_knowledge/),建议最好把[文档](https://docs.wildfirechat.cn)都看一遍,仔细阅读一遍绝对会物超所值的。 2. 仔细查看插件的接口文件```Imclient.dart```文件,大概130+个接口,根据接口名称和简单的注释还有参数,了解到具体的功能,这样后面使用时也比较好找。 3. 查看插件带的demo应用。demo应用十分不完善,但也基本能反应出使用的方法,如果您有时间可以给我们提PR来完善这个demo。 4. 如果您有原生客户端开发经验,可以查看对于客户端的demo,原生客户端demo比较完善。 ### 初始化 初始化在应用启动时唯一调用一次即可,参数是各种事件的回调。 ``` Imclient.init(...); ``` ### 连接 连接需要```IM Token```,必须在应用服务进行获取```token```,获取```token```时必须使用从SDK内获取到的```clientId```,否则会连接不上。 ``` var clientId = await Imclient.clientId; // 调用应用服务去IM服务获取token,需要使用从SDK内获取的clientId。得到token后调用connect函数。 Imclient.connect(IM_Host, userId, token); ``` ### 获取会话列表 展示用户的所有会话的列表使用。 ``` Imclient.getConversationInfos([ConversationType.Single, ConversationType.Group, ConversationType.Channel], [0]); ``` ### 获取消息 从指定会话获取消息,可以指定消息其实id和获取条目数,实际使用时可以滚动加载。 ``` Imclient.getMessages(conversation, 0, 10); ``` ### 发送消息 构造消息内容,把消息发送到指定会话去。 ``` Imclient.sendMessage(conversation, txtMsgContent); ``` ### 获取用户信息 refresh参数表明是否强制从服务器刷新用户信息,函数会返回本地数据库存储用户信息,如果不存在将返回null。refresh为true或者用户信息不存在时会从服务器更新用户信息,如果信息有变化,会通过用户信息变更回调通知。注意仅当单聊会话和用户详情时强制刷新,避免反复refresh调用出现死循环。 ``` Imclient.getUserInfo(userId, refresh:false); ``` ### 获取群组信息 获取群组信息,具有可选参数refresh,refresh的使用方法请参考获取用户信息。 ``` Imclient.getGroupInfo(groupId, refresh:false); ``` ### 发起单人音视频通话 ``` SingleVideoCallView callView = SingleVideoCallView(userId:userId, audioOnly:false); Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => callView)); ``` ### 发起多人音视频通话 ``` GroupVideoCallView callView = GroupVideoCallView(groupId: groupId, participants: members); Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => callView),); ``` ## 推送 ### 1 野火推送基础知识 实现推送需要客户端和服务端研发配合实现,首先需要掌握野火推送的流程才可以,关于野火推送的知识,在[野火推送服务](https://gitee.com/wfchat/push_server)的项目说明上有详细描述,请客户端研发和服务端研发详细阅读。 ### 2 推送平台的选取 目前有多种推送方案可选,可以选取手机厂商的推送,也可以选取第三方推送。需要根据您的需求来选取适合您的方案。 ### 3 客户端的集成 客户端集成选取的推送平台的flutter插件,每个推送插件注册成功后,都会返回一个注册ID(或者是其他名称,能够唯一代表当前推送设备的ID),然后调用```imclient```的下面接口 ``` Imclient.setDeviceToken(pushType, deviceToken); ``` ### 4 服务端推送开发 下载[野火推送服务](https://gitee.com/wfchat/push_server),在此基础上进行二次开发。推送服务会收到IM服务的推送请求,推送请求中有这个pushType和deviceToken及要推送的内容,推送服务根据这些信息找到对应厂商进行推送。 ### 5 使用个推 实际上可以选用任意一个或者多个推送服务商,这里给出一个使用个推的介绍。 [对接个推](https://gitee.com/wfchat/wfc_flutter_plugins/issues/I6P16V?from=project-issue) ## 音视频的历史问题 野火在flutter项目上的音视频的实现有2个方案: 1. 方案1:使用原生UI,就是把android平台和ios平台的音视频SDK和UI代码全都集成到flutter项目中。这种方案的问题是引入的无关代码太多,且原生UI无法修改,跟flutter互通也很不方便,不利于二次开发。 2. 方案2:是使用原生的音视频SDK,但UI层使用dart语言编写,UI和SDK使用flutter插件的方式沟通。这种方案引入的SDK比较小,且修改方便,有利于大家做自定义。 我们在2023.11.29日起,正式采用方案2,同时方案1保留在```native-rtc-ui```分支。已经使用方案1的用户可以继续使用```native-rtc-ui```的分支,如果有需求可以切换到```master```分支去,以后我们的开发重点将会放到```master```分支上去。 ## iOS平台使用Callkit 在国外是可以使用callkit的,需要使用callkit时,推送服务需要配置启用callkit。另外客户端这边也需要做一些处理来支持callkit,首先代码中搜索 ```dart Rtckit.enableCallkit() ``` 把这句话的注释打开。另外打开iOS工程,在应用的依赖库中添加```CallKit.framework```和```PushKit.framework```,另外在项目的```Signing & Capabilities```中添加```Background Modes```中添加```Audio, AirPlay, and Picture in Picture```, ```Voice over IP```和```Remote Notification```(如果找不到请百度一下)。 ## 截图 会话列表 会话列表 消息界面 消息界面 联系人列表 联系人列表 发现界面 发现界面 设置界面 设置界面 单人视频通话 单人视频通话 多人视频通话 多人视频通话 ## 一些知识要点 1. 获取token的过程一定是先从客户端获取clientId,然后应用服务使用clientId和userId参数获取token,返回给当前客户端使用。即token是和客户端绑定的,该token仅能在当前客户端使用。 2. 获取用户/群组/频道信息时,都是直接返回本地数据,如果本地没有会返回null且去服务器更新,更新成功后会有eventbus通知。编写UI代码时需要考虑到获取信息为空的可能,并做好监听,以便信息更新能更新UI。 3. 展示消息是分批获取的,先获取最新的一部分,然后列表滚动式再加载下一批,以此类推。 4. 免费版本音视频需要用到turn服务,上线前请部署自己的turn服务,野火提供开发的带宽比较小无法支持商用。 5. IM服务init时可以传入各种事件的回调,另外基本上每个事件都会同时触发EventBus事件通知,当需要某个通知时也可以用EventBus事件,所有事件定义在```imclient.dart```文件中,比如```ConnectionStatusChangedEvent```是连接状态变化事件。其他事件可以在这附近找到。