# JEngine **Repository Path**: wikis/JEngine ## Basic Information - **Project Name**: JEngine - **Description**: JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 67 - **Created**: 2022-01-21 - **Last Updated**: 2022-01-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README

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JEngine

The solution that allows unity games update in runtime.

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# JENGINE v0.7.0 preview JEngine是针对Unity开发者设计的**开箱即用**的框架,封装了强大的功能,小白也能**快速上手**,**轻松制作**可以**热更新的游戏** ```master```分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本,建议使用,功能最为强大; ```0.6.x```分支目前大部分商业项目正在使用,内容完善,文档视频充足,不会再进行任何更新或维护; ```0.5.x```分支有部分商业项目正在使用,不会再进行更新或维护; ```development```分支为开发分支,欢迎fork后在该分支进行修改并PR,也欢迎提交issue! ![topLanguage](https://img.shields.io/github/languages/top/JasonXuDeveloper/JEngine) ![issue](https://img.shields.io/github/issues/JasonXuDeveloper/JEngine) ![license](https://img.shields.io/github/license/JasonXuDeveloper/JEngine) ![last](https://img.shields.io/github/last-commit/JasonXuDeveloper/JEngine) [![FOSSA Status](https://app.fossa.com/api/projects/git%2Bgithub.com%2FJasonXuDeveloper%2FJEngine.svg?type=shield)](https://app.fossa.com/projects/git%2Bgithub.com%2FJasonXuDeveloper%2FJEngine?ref=badge_shield) [![CodeFactor](https://www.codefactor.io/repository/github/jasonxudeveloper/jengine/badge)](https://www.codefactor.io/repository/github/jasonxudeveloper/jengine) > QQ群: [921271552](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=cF4hODjW) > > 已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS > ## 下载方式(非常重要) > 因为JEngine使用了Git的Submodule模块来安装子模块,下载本框架源码不能直接从网站下载zip,需要以下两种方式: 1. 方法一,先git clone再安装子模块 ```bash git clone git@github.com:JasonXuDeveloper/JEngine.git cd JEngine git submodule init git submodule update ``` 2. 方法二,git clone的时候顺带安装子模块(推荐) ```bash git clone git@github.com:JasonXuDeveloper/JEngine.git --recursive ``` > 注,这里的github地址可以换为gitee地址 > > 如果安装submodule的时候报错了,则需要配置Github的ssh key,(如果还是不行)下载JEngine的zip,然后[进入这个目录](UnityProject/Assets/Dependencies),找到这些submodule,下载这些zip然后替换进JEngine工程对应的地方 ## 子模块说明 > 大部分子模块都在```JEngine/UnityProject/Assets/Dependencies/```目录下 > > 下面提到的submodule指的是GitHub内依赖的子模块 - ILRuntime - C#代码热更必备,由于特殊原因无法将其改为submodule - JEngine - 框架源码,不是submodule - Unity-Reorderable-List - 框架依赖的一个编辑器Inspector序列化插件,是submodule - JAsset - 资源热更新管理插件,是submodule - Protobuf-net-v2-for-ILRuntime - 针对ILRuntime设计的protobuf序列化插件,是submodule - Litjson - 针对ILRuntime设计的json序列化插件,暂时还不是submodule ## 框架相关 | 主题 | 地址 | | ------------------------------------ | --------------------------------------------------------- | | JEngine v0.6直播回放 | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1My4y1B7FL/) | | JEngine v0.6功能一览 | [点击跳转](https://www.bilibili.com/video/BV1Yv411j7wS/) | | 框架文档:短时间快速精通框架必看 | [点击跳转](https://xgamedev.uoyou.com/) | | 知乎文章:JEngine介绍 | [点击跳转](https://zhuanlan.zhihu.com/p/218105381) | | 知乎文章:JEngine热更DLL内存加密方案 | [点击跳转](https://zhuanlan.zhihu.com/p/356693738) | | 项目原地址 | [GitHub地址](https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine) | | 国内快速下载地址 | [Gitee跳转](https://gitee.com/JasonXuDeveloper/JEngine) | | QQ群 | [点击加入](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=cF4hODjW) | ## 框架上线项目 > 若您的项目使用了JEngine,欢迎联系作者,作者很乐意把您的作品展示出来~ | g1 | g2 | | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | |

[爱丽丝造梦空间](https://www.taptap.com/app/224117)

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[肝到发慌](https://www.taptap.com/app/225175)

| ## 近期star趋势 [![Stargazers over time](https://starchart.cc/JasonXuDeveloper/JEngine.svg)](https://starchart.cc/JasonXuDeveloper/JEngine) ## 为什么选择使用JEngine? JEngine的目的是针对游戏开发者提供**精简、美观且高效**的**代码**功能,并且使游戏开发者**更加轻松的制作游戏** 市面上的**Unity热更新框架**,**没有**一个**比JEngine**的**学习成本低**,使用**难度较大**,需要耗费**大量时间去入门、跑通框架**; 而**JEngine入门快的话可能几分钟即可,最多几小时即可跑通框架**,**简单易用**、**傻瓜式操作**,**不需要去关注管理热更资源**,**不需要关注任何热更新的底层**,**只管写游戏代码,做游戏场景即可**! 同时,需要没有热更功能,但是想要对接的老项目,接入只需1个月左右,且80%的业务代码无需修改,15%的业务代码只需优化,最后5%的业务代码是意外情况才需要进行修改的。同时,如果项目有拖拽MonoBehaviour到GameObject的习惯,JEngine现成的解决方案会让你事半功倍,让你的项目轻松支持热更新! **JEngine**文档齐全,维护频繁,只要有issue,通常3日内必定解决,同时底层的热更源码经过大量上线项目验证,无需担心质量、性能、效率等问题! **如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!** ​ ## v0.7.0 最新功能 - 依赖代码**模块化**(更规范) - 支持**分包**(主包必带热更代码,分包带特定资源) ==> 开发中 - 支持**离线模式**(无需架设服务器即可打游戏包测试) - 改善**开发流程**(一系列的开发时的体验优化) - 框架**代码解耦**(更轻量,开箱即用) - 框架**底层优化**(更卓越的性能) - LitJson及Protobuf**优化及维护**(更稳定的序列化插件) - 修复0.6.3出现的**全部Issue**(更少bug,更强大) - 更多**Demo**(更完善,使用起来更容易驾驭) - 新增**可扩展验证器**(新功能) ==> 开发中 - 便捷**UI扩展工具**(新功能) - **ILRuntime2.0**(更强大的性能,同时解决很多曾经的bug) - **JPrefab升级**(支持同步/异步创建,支持批量销毁) [点击此处查看历史版本功能(英文)](CHANGE.md) ## JEngine专业版 JEngine专业版现已推出,大幅度提高开发效率和底层性能,可以根据需求进群联系作者进行购买,可以补差价升级 (满1K star之后会进行直播讲解专业版,同时会降价到39/299/799,维持一个月,之后变为99/599/999) (开源版功能对于小项目开发和正常使用足矣,可以自行魔改来实现更完善的功能,或购买体验版进行尝试,好用再升级一年或永久版!提倡先用开源版开发,觉得好用再升级专业版,请理性消费!) | | 99元(体验版) | 399元(一年版) | 899元(永久版) | | ----------------------------------------- | -------------- | --------------- | --------------- | | 有效时长 | 永久 | 一年 | 永久 | | 是否包含后续更新 | 否 | 是 | 是 | | 是否包含Bug修复 | 否 | 是 | 是 | | 是否包含专业版框架问题咨询 | 否 | 是 | 是 | | 免费远程框架问题解决次数 | 0次 | 1次 | 3次 | | 热重载 | 支持 | 支持 | 支持 | | ClassBind对数组赋值 | 支持 | 支持 | 支持 | | 运行时Inspector支持显示数组 | 支持 | 支持 | 支持 | | ClassBind可视化管理面板 | 不支持 | 支持 | 支持 | | ClassBind支持根据字段名自动匹配gameObject | 不支持 | 支持 | 支持 | | 自定义ClassBind自动匹配正则 | 不支持 | 支持 | 支持 | | 自行扩展Inspector运行时序列化 | 不支持 | 支持 | 支持 | | 底层优化 | 部分 | 全面 | 全面 | ​ ## 推荐项目 - [IFramework](https://github.com/OnClick9927/IFramework) - Simple Unity Tools - [QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) - Your first K.I.S.S Unity 3D Framework.