# java-stag-game-server
**Repository Path**: witersen/java-stag-game-server
## Basic Information
- **Project Name**: java-stag-game-server
- **Description**: 题解 要求实现一个Java开发的文字游戏服务器 支持不同的玩家进入游戏 我们有多块游戏地图以及分布于地图中的众多道具 地图之间存在着单向的或者双向的道路连接 我们可以将拾取的道具放置在背包中 也可以从背包中丢弃状态 我们可以看到处于同一个地图中的游戏玩家列表 我们有自己的血条 可以使用道具对地图中的精灵做一些事情......同时我们自己也会受到伤害................
- **Primary Language**: Java
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 1
- **Created**: 2022-04-02
- **Last Updated**: 2024-10-06
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# 实现一个Java游戏服务器
- 要求实现一个Java开发的文字游戏服务器 支持不同的玩家进入游戏 我们有多块游戏地图以及分布于地图中的众多道具 地图之间存在着单向的或者双向的道路连接 我们可以将拾取的道具放置在背包中 也可以从背包中丢弃状态 我们可以看到处于同一个地图中的游戏玩家列表 我们有自己的血条 可以使用道具对地图中的精灵做一些事情......同时我们自己也会受到伤害................
- 演示视频
- 地图数据存储方案
- 用户数据存储方案
- 扩展动作解析思路
```
将输入命令按照空格解析为命令数组
if(如果命令数组包含作用对象的全部){
该条命令成立 可以继续执行
if(作用的对象存在于当前地图){
if(作用的对象不在当前地点){
return
}
}
if(消耗的对象为空){
什么都不做
}
else if(消耗的对象为道具){
if(玩家有){
从玩家背包中寻找该道具并删除
}else{
return
}
}else if(消耗的对象为家具){
if(当前地点有){
从当前环境中寻找家具并删除
}else{
return
}
}else if(消耗的对象为健康值关键字){
将健康值-1
}
if(产生的对象为空){
什么都不做
}else if(产生的对象为健康值关键字){
玩家健康值+1
}else if(产生的对象为地图关键字){
将当前地点和该地图关键字设置为双向路线
}else{
将产生的对象放在地图中
}
}
```