xiangyu

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    unity/XYFrame

    XYFrame是个人整理的自用unity小框架,非常适合中小项目的开发。与其说是框架不如说是工具集,目前就是把一些常用的unity管理器进行封装。

    unity/unity-tpscontroller

    【制作100个Unity游戏之37】用unity实现TPS第三人称恐怖射击游戏

    unity/ParrelSync

    ParrelSync 是一个 Unity 编辑器扩展,允许用户通过打开另一个 Unity 编辑器窗口并镜像原始项目的更改来测试多人游戏,而无需构建项目。

    unity/Unity2DAnipop

    【用unity实现100个游戏之35】使用unity制作类《开心消消乐》三消类游戏

    unity/guagua

    unity/UnityLoadingBallShaderGraph

    【实现100个unity特效之33】Unity使用ShaderGraph制作一个Loading 2D水球效果

    unity/UnityMeltShaderGraph

    【实现100个unity特效之32】在Unity中使用ShaderGraph实现3D模型裁剪消融、逐渐融化、消融化为灰烬飘散的效果

    unity/UnityShaderGraphGaussBlurDemo

    Unity ShaderGraph实现图片的高斯模糊效果

    unity/UnityThirdPersonControl

    【unity实战】unity使用最少代码最少的animator连线实现角色平滑的动画切换和动画动作完美匹配(InputSystem+Animator+RootMotion)

    unity/UnityActionResponseSystem

    【unity实战】用Unity实现一个易扩展的动作与反应系统框架

    unity/Unity-SerializeReferenceExtensions

    在编辑器中轻松设置由 SerializeReference 属性序列化的抽象类的子类

    unity/UnityGridConstructionSystem

    【unity实战】在Unity中实现不规则模型的网格建造系统

    unity/Unity6URPGenerationDungeon

    【unity实战】使用Unity程序化生成3D随机地牢

    unity/UnityPhysicallyBasedSkyURP

    Unity URP(通用渲染管线)的基于物理的天地和预计算大气散射。

    unity/UnityVolumetricCloudsURP

    适用于 Unity URP(通用渲染管线)的体积云。

    unity/Unity3DHelicopterController

    【unity实战】从零使用unity手搓代码实现一个直升机物理和运动控制系统

    unity/UnityURP-InfiniteGrass

    完全程序化且动态的 Unity URP 草地

    unity/Klak

    Unity 创意编程库

    unity/Unity-URP-Volumetric-Light

    适用于 2022.3 版本和 Unity 6 的 Unity 插件包。支持渲染 URP 中主灯和辅助灯的体积光。与 Unity 6 中的 URP 渲染图兼容。

    unity/Unity3DRTS

    【用unity实现100个游戏之33】用Unity手搓一个类【红色警戒|魔兽争霸|帝国时代|星际争霸】3D RTS游戏

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