# UnityWebSocket
**Repository Path**: xingx_admin/UnityWebSocket
## Basic Information
- **Project Name**: UnityWebSocket
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: C#
- **License**: MIT
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2024-12-12
- **Last Updated**: 2024-12-12
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
[(English)](README_EN.md)
## **在线示例**
- **[https://psygames.github.io/UnityWebSocket/](https://psygames.github.io/UnityWebSocket/)**
## **快速开始**
### 安装环境
- Unity 2018.3 或更高版本。
### **安装方法**
- **方式一(推荐):通过 Package Manager 安装**
在 Unity 菜单栏中打开 `Window/Package Manager`,点击左上角 `+` 号,选择 `Add package from git URL...` ,输入 `https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm` 并确认。
- **方式二:通过 Unity Package 安装**
在 [Releases](https://github.com/psygames/UnityWebSocket/releases) 页面中,下载最新版本的 `UnityWebSocket.unitypackage` 安装包,然后手动导入到您的项目中。
### **使用方法**
- 代码示例
```csharp
// 命名空间
using UnityWebSocket;
// 创建实例
string address = "ws://echo.websocket.org";
WebSocket socket = new WebSocket(address);
// 注册回调
socket.OnOpen += OnOpen;
socket.OnClose += OnClose;
socket.OnMessage += OnMessage;
socket.OnError += OnError;
// 连接
socket.ConnectAsync();
// 发送 string 类型数据
socket.SendAsync(str);
// 或者 发送 byte[] 类型数据(建议使用)
socket.SendAsync(bytes);
// 关闭连接
socket.CloseAsync();
```
- 更多使用方法可参考项目中的 [UnityWebSocketDemo.cs](Assets/UnityWebSocket/Demo/UnityWebSocketDemo.cs) 示例代码。
- 功能菜单:
- Tools -> UnityWebSocket,版本更新检测,问题反馈渠道等。
- Unity 编译宏(可选项):
- `UNITY_WEB_SOCKET_LOG` 打开底层日志输出。
### **QQ 交流群**
- 1126457634 >>> [入群通道](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=KcexYJ9aYwogFXbj2aN0XHH5b2G7ICmd) <<<