游戏服务器压力测试/性能测试引擎,简单易用,基于网络事件录制与回放的方式模拟用户真实操作,复制任意数量的机器人,适用于TCP\UDP\SSL\KCP\HTTP\HTTPS\WEBSOCKET通讯的服务,支持分布式部署
cocos creator 轻量级游戏开发框架 可简单快速实现大厅+子游戏模式 让你的游戏开发变得简单
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
利用node.js实现服务端和客户端通信,利用cocos实现客户端,有创建房间,加入房间,创建账号,等功能,加入同一房间后可以互相对战
一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
mole对战游戏系统 本游戏系统主要是用于开发基于房间的对战竞技游戏,在windows下运行,对各种windows版本都有支持,对各类比赛,竞技都有很好的支持。
KodExplorer是一款快捷高效的私有云和在线文档管理系统,为个人网站、企业私有云部署、网络存储、在线文档管理、在线办公等提供安全可控,简便易用、可高度定制的私有云产品。采用windows风格界面、操作习惯,无需适应即可快速上手,支持几百种常用文件格式的在线预览,可扩展易定制。GPL v3开源协议.