# design-pattern **Repository Path**: yidao620/design-pattern ## Basic Information - **Project Name**: design-pattern - **Description**: 设计模式代码库 - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 22 - **Forks**: 12 - **Created**: 2021-11-02 - **Last Updated**: 2025-06-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 设计模式演示代码库 设计模式:是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。 GoF合著的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》23种设计模式演示 ## 6大设计原则 1. 单一职责原则 2. 里氏替换原则 3. 依赖倒置原则 4. 接口隔离原则 5. 迪米特法则 6. 开闭原则 ## 23个设计模式 GoF 把这23种设计模式分为三类: 1. 创建型模式:抽象了对象实例化的过程,用来帮助创建对象的实例。 * 单例模式 * 工厂方法模式 * 抽象工厂模式 * 生成器模式 * 原型模式 1. 结构型模式:描述如何组合类和对象以获得更大的结构。 * 外观模式 * 适配器模式 * 组合模式 * 享元模式 * 装饰模式 * 桥接模式 1. 行为型模式:描述算法和对象间职责的分配。 * 中介者模式 * 代理模式 * 观察者模式 * 命令模式 * 迭代器模式 * 模板方法模式 * 策略模式 * 状态模式 * 备忘录模式 * 解释器模式 * 职责链模式 * 访问者模式