# Unity 数字人 **Repository Path**: ylcplus/human ## Basic Information - **Project Name**: Unity 数字人 - **Description**: 数字人项目简介 - **Primary Language**: C# - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 39 - **Created**: 2025-02-25 - **Last Updated**: 2025-02-25 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Unity 数字人 这个版本数字人是我从 https://kz88.us 主要的剥离出来 开发一个开源版本 #### 效果 ![效果](human_example.png) #### 介绍 数字人采用URP渲染管线开发,支持所有平台发布 采用Unity2022.3.31版本开发 开箱即用,任何人可以再此项目扩展开发 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1YJ4m1T7Rj?t=2.7 #### 软件架构 用户麦克风输入->语音识别->拿到语音识别结果->LLM大语言模型->拿到回答内容->提交TTS->拿到语音->音字同步 语音识别:采用流式语音识别 语音合成:采用一键式合成,LLM大语言模型内容分段提交 LLM:支持网上任何一款大模型API接口,如豆包、智谱、Kimi等等... LipSync:采用uLipSync 嘴唇同步,支持多平台 #### 安装教程 建议使用2022版本及以上进行开发,否则URP管线的包体需要自行处理报错问题 #### 使用说明 LLM大模型需要开发者自行配置 Resources/LLMConfig ![LLM配置](https://foruda.gitee.com/images/1719845454979206595/97ad7391_10906743.jpeg "llmconfig.jpg") Url : 对接大语言模型的http地址 Model:对接大语言模型应用那个模型(如chatgpt3.5) Key:大语言模型的授权密钥 RoleSetting:(非必填)进行LLM System预设,让它站在某一个人或者某一些信息上回答问题 #### 加入知识交流群 ![作者微信](https://foruda.gitee.com/images/1719845237862643881/737dff38_10906743.jpeg "微信图片_20240701224701.jpg") 加作者微信邀请入群 #### 动力支持 ![动力支持](%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20240701224655.jpg) 如果觉得项目有用,或者能帮到你,给作者一杯奶茶钱吧,你的支持是我更新的动力!