# ppt-imitator **Repository Path**: zdevoin/ppt-imitator ## Basic Information - **Project Name**: ppt-imitator - **Description**: 基于 Vue3.x + TypeScript 的在线演示文稿(幻灯片)应用,还原了大部分 Office PowerPoint 常用功能,实现在线PPT的编辑、演示。支持导出PPT文件。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://gitee.com/litaosheng - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 7 - **Created**: 2024-02-19 - **Last Updated**: 2024-02-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # PPTImitator > 基于 Vue3.x + TypeScript 的在线演示文稿(幻灯片)应用,还原了大部分 Office PowerPoint 常用功能,实现在线PPT的编辑、演示。支持导出PPT文件 > > 个人的学习笔记放置在StudyNote.md中 # 项目运行 ``` npm i npm run serve ``` # 项目功能 ## 基础功能 - 历史记录(撤销、重做) - 快捷键 - 右键菜单 - 导出本地文件(PPTX、JSON、图片、PDF) - 导入导出特有 .pptist 文件 - 打印 ## 幻灯片页面编辑 - 页面添加、删除 - 页面顺序调整 - 页面复制粘贴 - 背景设置(纯色、渐变、图片) - 设置画布尺寸 - 网格线 - 标尺 - 画布缩放、移动 - 主题设置 - 幻灯片备注 - 幻灯片模板 - 翻页动画 - 元素动画(入场、退场、强调) - 选择面板(隐藏元素、层级排序、元素命名) ## 幻灯片元素编辑 - 元素添加、删除 - 元素复制粘贴 - 元素拖拽移动 - 元素旋转 - 元素缩放 - 元素多选(框选、点选) - 多元素组合 - 多元素批量编辑 - 元素锁定 - 元素吸附对齐(移动和缩放) - 元素层级调整 - 元素对齐到画布 - 元素对齐到其他元素 - 多元素均匀分布 - 元素坐标、尺寸和旋转角度设置 - 元素超链接(链接到网页、链接到其他幻灯片页面) ### 文字 - 富文本编辑(颜色、高亮、字体、字号、加粗、斜体、下划线、删除线、角标、行内代码、引用、超链接、对齐方式、序号、项目符号、缩进、清除格式) - 行高 - 字间距 - 段间距 - 首行缩进 - 填充色 - 边框 - 阴影 - 透明度 - 竖向文本 ### 图片 - 裁剪(自定义、按形状、按纵横比) - 滤镜 - 翻转 - 边框 - 阴影 - 替换图片 - 设置为背景图 ### 形状 - 替换形状 - 填充色 - 边框 - 阴影 - 透明度 - 翻转 - 编辑文字 ### 线条 - 颜色 - 宽度 - 样式 - 端点样式 ### 图表(柱状图、条形图、折线图、面积图、散点图、饼图、环形图) - 图表转换 - 数据编辑 - 背景填充 - 主题色 - 坐标系与坐标文字颜色 - 其他图表设置 - 边框 - 图例 ### 表格 - 行、列添加删除 - 主题设置(主题色、表头、汇总行、第一列、最后一列) - 合并单元格 - 单元格样式(填充色、文字颜色、加粗、斜体、下划线、删除线、对齐方式) - 边框 # 项目目录结构 ``` ├── assets // 静态资源 │ ├── fonts // 在线字体文件 │ └── styles // 样式 │ ├── antd.scss // antd默认样式覆盖 │ ├── font.scss // 在线字体定义 │ ├── global.scss // 通用全局样式 │ ├── mixin.scss // scss全局混入 │ ├── variable.scss // scss全局变量 │ └── prosemirror.scss // ProseMirror 富文本默认样式 ├── components // 与业务逻辑无关的通用组件 ├── configs // 配置文件,如:画布尺寸、字体、动画配置、快捷键配置、预置形状、预置线条等数据。 ├── hooks // 供多个组件(模块)使用的 hooks 方法 ├── mocks // mocks 数据 ├── plugins // 自定义的 Vue 插件 ├── types // 类型定义文件 ├── store // Pinia store,参考:https://pinia.vuejs.org/ ├── utils // 通用的工具方法 └── views // 业务组件目录,分为 `编辑器` 和 `播放器` 两个部分。 ├── components // 公用的业务组件 ├── Editor // 编辑器模块 └── Screen // 播放器模块 ``` # 数据 幻灯片的数据主要由 `slides` 和 `theme` 两部分组成。 > 换句话说,在实际的生产环境中,一般只需要存储这两项数据即可。 - `slides` 表示幻灯片页面数据,包括每一页的ID、元素内容、备注、背景、动画、切页方式等信息 - `theme` 表示幻灯片主题数据,包括背景色、主题色、字体颜色、字体等信息 > slides 和 theme 的具体数据类型定义可以查看 scr/types/slides.ts 文件 # 画布与元素 ## 编辑器的基本结构 ``` └──编辑器 ├── 顶部菜单里 ├── 左侧导航栏 ├── 右侧导航栏 ├── 中上部插入/工具栏 ├── 底部输入栏 └── 画布 ├── 可视区域 │ ├── 可编辑元素 │ └── 鼠标选框 └── 画布工具 ├── 参考线 ├── 标尺 ├── 元素操作节点层(如拖拽缩放点) ├── 吸附对齐线 └── 可视区域背景 ``` ## 画布的基本原理 画布中的每一个元素都由一组数据来描述,例如: ```ts interface PPTBaseElement { id: string; left: number; top: number; width: number; height: number; } ``` `left` 表示元素距离画布左边线的位置,`width` 表示元素的宽度,以此类推。 重点需要知道的是:可视区域默认以 宽1000像素 、高562.5像素为基础比例。即无论画布和可视区域实际大小是多少,一个 `{ width: 1000px, height: 562.5px, left: 0, top: 0 }` 的元素一定会正好铺满整个可视区域。 具体实现的方法很简单:假设可视区域的实际宽度为 1200px ,计算出此时的缩放比为 1200 / 1000 = 1.2 ,然后将可视区域内的元素全部缩放到 1.2 倍即可。 同理【缩略图】 和 【放映页面】 其实上就是一个实际大小更小或更大的可视区域。 ## 画布内的元素 除了上述中的位置和尺寸信息,还可以携带更多的数据,以一个形状元素为例: ```ts interface PPTShapeElement { type: 'shape'; id: string; left: number; top: number; lock?: boolean; groupId?: string; width: number; height: number; link?: string; content: string; rotate: number; defaultFontName: string; defaultColor: string; outline?: PPTElementOutline; fill?: string; lineHeight?: number; wordSpace?: number; opacity?: number; shadow?: PPTElementShadow; } ``` 你可以定义一个 `width`来表示文本框的宽度、定义一个 `opacity` 来表示文本框的透明度等。在实现时只需要按照你所定义的数据来渲染元素组件即可,而编辑元素的本质就是在修改这些数据。 以上就是一个画布最基本的组成了。 # 自定义一个元素(核心) ## 编写新元素的结构与配置 首先需要定义这个元素的结构,并添加该元素类型 ```ts // types/slides.ts export const enum ElementTypes { TEXT = 'text', IMAGE = 'image', SHAPE = 'shape', LINE = 'line', CHART = 'chart', TABLE = 'table', LATEX = 'latex', VIDEO = 'video', AUDIO = 'audio', FRAME = 'frame', // add } // add export interface PPTFrameElement extends PPTBaseElement { type: 'frame'; id: string; left: number; top: number; width: number; height: number; url: string; // 网页链接地址 } // 修改 PPTElement Type export type PPTElement = PPTTextElement | PPTImageElement | PPTShapeElement | PPTLineElement | PPTChartElement | PPTTableElement | PPTLatexElement | PPTVideoElement | PPTAudioElement | PPTFrameElement ``` 在配置文件中添加新元素的中文名,以及最小尺寸: ```ts // configs/element export const ELEMENT_TYPE_ZH = { text: '文本', image: '图片', shape: '形状', line: '线条', chart: '图表', table: '表格', video: '视频', audio: '音频', frame: '网页', // add } export const MIN_SIZE = { text: 20, image: 20, shape: 15, chart: 200, table: 20, video: 250, audio: 20, frame: 200, // add } ``` ## 编写新元素组件 1. 编写该元素组件(以形状元素为例),具体参考`src/views/components/element/ShapeElement/index.vue` 2. 此外我们需要另一个不带编辑功能的基础版组件,用于缩略图/放映模式下显示,具体可以参考`src/views/components/element/ShapeElement/BaseShapeElement.vue` 3. 在这里你可能会发现,这两个组件非常相似,确实如此,对于比较简单的元素组件来说,可编辑版和不可编辑版是高度一致的,不可编辑版可能仅仅是少了一些方法而已。但是对于比较复杂的元素组件,两者的差异就会比较大了(具体可以比较文本元素和图片元素的两版) 4. 编写完元素组件,我们需要把它用在需要的地方,具体可能包括: - 缩略图元素组件 `src/views/components/ThumbnailSlide/ThumbnailElement.vue` - 放映元素组件 `src/views/Screen/ScreenElement.vue` - 可编辑元素组件 `src/views/Editor/Canvas/EditableElement.vue` 一般来说,前两者使用不可编辑版,后者使用可编辑版。 这里仅以画布中的可编辑元素组件为例: 具体查看`src/views/Editor/Canvas/EditableElement.vue` 在画布的可编辑元素中,还需要为元素添加操作节点 `Operate`(一般包括八个缩放点、四条边线、一个旋转点),对于特殊的元素(如线条的操作节点明显与其他不同)你可以自己编写该组件,但是一般情况下可以直接使用已经编写好的通用操作节点: 具体查看`src/views/Editor/Canvas/Operate/index.vue` ## 编写右侧元素编辑面板 接下来需要为元素添加一个样式面板。当选中元素时,右侧工具栏会自动聚焦到该面板,你需要在这里添加一些你认为需要的设置项来操作元素本身,只需要记住一点:修改元素实际是修改元素的数据,也就是最开始定义的结构中的各个字段。 另外,修改元素后不要忘了将操作添加到历史记录。 具体可以参考`src/views/Editor/Toolbar/ElementStylePanel/ShapeStylePanel.vue` ## 创建元素 这是自定义一个新元素的最后一步。首先编写一个创建元素的方法: ```ts // src\hooks\useCreateElement.ts const createShapeElement = (position: CommonElementPosition, data: ShapePoolItem) => { createElement({ type: 'shape', id: nanoid(10), width: 800, height: 480, rotate: 0, left: (VIEWPORT_SIZE - 800) / 2, top: (VIEWPORT_SIZE * viewportRatio.value - 480) / 2, url, }) } ``` 然后在插入工具栏中使用: ```vue ``` 点击【插入形状】按钮,你就会看到一个形状元素被添加到画布中了。 ## 总结 至此就是自定义一个元素的基本流程了。整个过程比较繁琐,但并不复杂,重点在于元素结构的定义与元素组件的编写,这决定了新元素将具备怎样的能力与外表。而其他的部分仅依葫芦画瓢即可。 除此之外,还有一些非必须的调整:比如你希望导出能够支持新元素,则需要在导出相关的方法中进行扩展;比如你希望主题功能能够应用在新元素上,则需要在主题相关的方法中进行扩展,以此类推。