# ppt-imitator
**Repository Path**: zdevoin/ppt-imitator
## Basic Information
- **Project Name**: ppt-imitator
- **Description**: 基于 Vue3.x + TypeScript 的在线演示文稿(幻灯片)应用,还原了大部分 Office PowerPoint 常用功能,实现在线PPT的编辑、演示。支持导出PPT文件。
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: GPL-3.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: https://gitee.com/litaosheng
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 7
- **Created**: 2024-02-19
- **Last Updated**: 2024-02-19
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# PPTImitator
> 基于 Vue3.x + TypeScript 的在线演示文稿(幻灯片)应用,还原了大部分 Office PowerPoint 常用功能,实现在线PPT的编辑、演示。支持导出PPT文件
>
> 个人的学习笔记放置在StudyNote.md中
# 项目运行
```
npm i
npm run serve
```
# 项目功能
## 基础功能
- 历史记录(撤销、重做)
- 快捷键
- 右键菜单
- 导出本地文件(PPTX、JSON、图片、PDF)
- 导入导出特有 .pptist 文件
- 打印
## 幻灯片页面编辑
- 页面添加、删除
- 页面顺序调整
- 页面复制粘贴
- 背景设置(纯色、渐变、图片)
- 设置画布尺寸
- 网格线
- 标尺
- 画布缩放、移动
- 主题设置
- 幻灯片备注
- 幻灯片模板
- 翻页动画
- 元素动画(入场、退场、强调)
- 选择面板(隐藏元素、层级排序、元素命名)
## 幻灯片元素编辑
- 元素添加、删除
- 元素复制粘贴
- 元素拖拽移动
- 元素旋转
- 元素缩放
- 元素多选(框选、点选)
- 多元素组合
- 多元素批量编辑
- 元素锁定
- 元素吸附对齐(移动和缩放)
- 元素层级调整
- 元素对齐到画布
- 元素对齐到其他元素
- 多元素均匀分布
- 元素坐标、尺寸和旋转角度设置
- 元素超链接(链接到网页、链接到其他幻灯片页面)
### 文字
- 富文本编辑(颜色、高亮、字体、字号、加粗、斜体、下划线、删除线、角标、行内代码、引用、超链接、对齐方式、序号、项目符号、缩进、清除格式)
- 行高
- 字间距
- 段间距
- 首行缩进
- 填充色
- 边框
- 阴影
- 透明度
- 竖向文本
### 图片
- 裁剪(自定义、按形状、按纵横比)
- 滤镜
- 翻转
- 边框
- 阴影
- 替换图片
- 设置为背景图
### 形状
- 替换形状
- 填充色
- 边框
- 阴影
- 透明度
- 翻转
- 编辑文字
### 线条
- 颜色
- 宽度
- 样式
- 端点样式
### 图表(柱状图、条形图、折线图、面积图、散点图、饼图、环形图)
- 图表转换
- 数据编辑
- 背景填充
- 主题色
- 坐标系与坐标文字颜色
- 其他图表设置
- 边框
- 图例
### 表格
- 行、列添加删除
- 主题设置(主题色、表头、汇总行、第一列、最后一列)
- 合并单元格
- 单元格样式(填充色、文字颜色、加粗、斜体、下划线、删除线、对齐方式)
- 边框
# 项目目录结构
```
├── assets // 静态资源
│ ├── fonts // 在线字体文件
│ └── styles // 样式
│ ├── antd.scss // antd默认样式覆盖
│ ├── font.scss // 在线字体定义
│ ├── global.scss // 通用全局样式
│ ├── mixin.scss // scss全局混入
│ ├── variable.scss // scss全局变量
│ └── prosemirror.scss // ProseMirror 富文本默认样式
├── components // 与业务逻辑无关的通用组件
├── configs // 配置文件,如:画布尺寸、字体、动画配置、快捷键配置、预置形状、预置线条等数据。
├── hooks // 供多个组件(模块)使用的 hooks 方法
├── mocks // mocks 数据
├── plugins // 自定义的 Vue 插件
├── types // 类型定义文件
├── store // Pinia store,参考:https://pinia.vuejs.org/
├── utils // 通用的工具方法
└── views // 业务组件目录,分为 `编辑器` 和 `播放器` 两个部分。
├── components // 公用的业务组件
├── Editor // 编辑器模块
└── Screen // 播放器模块
```
# 数据
幻灯片的数据主要由 `slides` 和 `theme` 两部分组成。
> 换句话说,在实际的生产环境中,一般只需要存储这两项数据即可。
- `slides` 表示幻灯片页面数据,包括每一页的ID、元素内容、备注、背景、动画、切页方式等信息
- `theme` 表示幻灯片主题数据,包括背景色、主题色、字体颜色、字体等信息
> slides 和 theme 的具体数据类型定义可以查看 scr/types/slides.ts 文件
# 画布与元素
## 编辑器的基本结构
```
└──编辑器
├── 顶部菜单里
├── 左侧导航栏
├── 右侧导航栏
├── 中上部插入/工具栏
├── 底部输入栏
└── 画布
├── 可视区域
│ ├── 可编辑元素
│ └── 鼠标选框
└── 画布工具
├── 参考线
├── 标尺
├── 元素操作节点层(如拖拽缩放点)
├── 吸附对齐线
└── 可视区域背景
```
## 画布的基本原理
画布中的每一个元素都由一组数据来描述,例如:
```ts
interface PPTBaseElement {
id: string;
left: number;
top: number;
width: number;
height: number;
}
```
`left` 表示元素距离画布左边线的位置,`width` 表示元素的宽度,以此类推。 重点需要知道的是:可视区域默认以 宽1000像素 、高562.5像素为基础比例。即无论画布和可视区域实际大小是多少,一个 `{ width: 1000px, height: 562.5px, left: 0, top: 0 }` 的元素一定会正好铺满整个可视区域。 具体实现的方法很简单:假设可视区域的实际宽度为 1200px ,计算出此时的缩放比为 1200 / 1000 = 1.2 ,然后将可视区域内的元素全部缩放到 1.2 倍即可。 同理【缩略图】 和 【放映页面】 其实上就是一个实际大小更小或更大的可视区域。
## 画布内的元素
除了上述中的位置和尺寸信息,还可以携带更多的数据,以一个形状元素为例:
```ts
interface PPTShapeElement {
type: 'shape';
id: string;
left: number;
top: number;
lock?: boolean;
groupId?: string;
width: number;
height: number;
link?: string;
content: string;
rotate: number;
defaultFontName: string;
defaultColor: string;
outline?: PPTElementOutline;
fill?: string;
lineHeight?: number;
wordSpace?: number;
opacity?: number;
shadow?: PPTElementShadow;
}
```
你可以定义一个 `width`来表示文本框的宽度、定义一个 `opacity` 来表示文本框的透明度等。在实现时只需要按照你所定义的数据来渲染元素组件即可,而编辑元素的本质就是在修改这些数据。 以上就是一个画布最基本的组成了。
# 自定义一个元素(核心)
## 编写新元素的结构与配置
首先需要定义这个元素的结构,并添加该元素类型
```ts
// types/slides.ts
export const enum ElementTypes {
TEXT = 'text',
IMAGE = 'image',
SHAPE = 'shape',
LINE = 'line',
CHART = 'chart',
TABLE = 'table',
LATEX = 'latex',
VIDEO = 'video',
AUDIO = 'audio',
FRAME = 'frame', // add
}
// add
export interface PPTFrameElement extends PPTBaseElement {
type: 'frame';
id: string;
left: number;
top: number;
width: number;
height: number;
url: string; // 网页链接地址
}
// 修改 PPTElement Type
export type PPTElement = PPTTextElement | PPTImageElement | PPTShapeElement | PPTLineElement | PPTChartElement | PPTTableElement | PPTLatexElement | PPTVideoElement | PPTAudioElement | PPTFrameElement
```
在配置文件中添加新元素的中文名,以及最小尺寸:
```ts
// configs/element
export const ELEMENT_TYPE_ZH = {
text: '文本',
image: '图片',
shape: '形状',
line: '线条',
chart: '图表',
table: '表格',
video: '视频',
audio: '音频',
frame: '网页', // add
}
export const MIN_SIZE = {
text: 20,
image: 20,
shape: 15,
chart: 200,
table: 20,
video: 250,
audio: 20,
frame: 200, // add
}
```
## 编写新元素组件
1. 编写该元素组件(以形状元素为例),具体参考`src/views/components/element/ShapeElement/index.vue`
2. 此外我们需要另一个不带编辑功能的基础版组件,用于缩略图/放映模式下显示,具体可以参考`src/views/components/element/ShapeElement/BaseShapeElement.vue`
3. 在这里你可能会发现,这两个组件非常相似,确实如此,对于比较简单的元素组件来说,可编辑版和不可编辑版是高度一致的,不可编辑版可能仅仅是少了一些方法而已。但是对于比较复杂的元素组件,两者的差异就会比较大了(具体可以比较文本元素和图片元素的两版)
4. 编写完元素组件,我们需要把它用在需要的地方,具体可能包括:
- 缩略图元素组件 `src/views/components/ThumbnailSlide/ThumbnailElement.vue`
- 放映元素组件 `src/views/Screen/ScreenElement.vue`
- 可编辑元素组件 `src/views/Editor/Canvas/EditableElement.vue`
一般来说,前两者使用不可编辑版,后者使用可编辑版。 这里仅以画布中的可编辑元素组件为例:
具体查看`src/views/Editor/Canvas/EditableElement.vue`
在画布的可编辑元素中,还需要为元素添加操作节点 `Operate`(一般包括八个缩放点、四条边线、一个旋转点),对于特殊的元素(如线条的操作节点明显与其他不同)你可以自己编写该组件,但是一般情况下可以直接使用已经编写好的通用操作节点:
具体查看`src/views/Editor/Canvas/Operate/index.vue`
## 编写右侧元素编辑面板
接下来需要为元素添加一个样式面板。当选中元素时,右侧工具栏会自动聚焦到该面板,你需要在这里添加一些你认为需要的设置项来操作元素本身,只需要记住一点:修改元素实际是修改元素的数据,也就是最开始定义的结构中的各个字段。 另外,修改元素后不要忘了将操作添加到历史记录。
具体可以参考`src/views/Editor/Toolbar/ElementStylePanel/ShapeStylePanel.vue`
## 创建元素
这是自定义一个新元素的最后一步。首先编写一个创建元素的方法:
```ts
// src\hooks\useCreateElement.ts
const createShapeElement = (position: CommonElementPosition, data: ShapePoolItem) => {
createElement({
type: 'shape',
id: nanoid(10),
width: 800,
height: 480,
rotate: 0,
left: (VIEWPORT_SIZE - 800) / 2,
top: (VIEWPORT_SIZE * viewportRatio.value - 480) / 2,
url,
})
}
```
然后在插入工具栏中使用:
```vue
```
点击【插入形状】按钮,你就会看到一个形状元素被添加到画布中了。
## 总结
至此就是自定义一个元素的基本流程了。整个过程比较繁琐,但并不复杂,重点在于元素结构的定义与元素组件的编写,这决定了新元素将具备怎样的能力与外表。而其他的部分仅依葫芦画瓢即可。 除此之外,还有一些非必须的调整:比如你希望导出能够支持新元素,则需要在导出相关的方法中进行扩展;比如你希望主题功能能够应用在新元素上,则需要在主题相关的方法中进行扩展,以此类推。