# dlib-android **Repository Path**: zeners/dlib-android ## Basic Information - **Project Name**: dlib-android - **Description**: 在Android Studio中集成dlib - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 8 - **Forks**: 4 - **Created**: 2019-11-06 - **Last Updated**: 2024-04-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 在Android Studio工程中集成Dlib 在Android Studio工程中集成Dlib的方法流程,由于本人是Android小白,有错误之处还请指正。 ## 集成前需要了解的概念 1. Dlib是什么? [Dlib](http://dlib.net/)是一个使用C++开发的包含机器学习的图形算法工具。Dlib可以跨平台应用于各种操作系统:windows、MacOS、Linux、iOS、Android等几乎所有平台。而且效率非常高,这一点需要注意。Dlib只有在Release下才能最大限度的发挥效率,在Debug下的效率非常低下。以Android为例,Dlib在Debug下的帧率只有不到2FPS,但是在Release下未做任何优化的情况下可以轻松达到15FPS+ 2. Dlib和OpenCV的关系 Dlib是一个算法工具,Dlib自身并不能直接使用,必须先准备好OpenCV,才能使用Dlib,所以在集成Dlib之前,我们必须先集成OpenCV。关于在Android Studio中集成OpenCV的方法请移步:https://github.com/ShawnZhang31/opencv-android-studio 查阅。 3. 在Android工程中Dlib和OpenCV的差异 OpenCV采用C/C++进行开发,为了保证运行效率使用了很多的C代码,但是最新的OpenCV中C++代码的比重越来越大。Dlib完全是实用C++开发,主要是实用C++11。OpenCV团队专门为Android设备编译的Android版本的OpenCV,不过OpenCV团队在编译Android版本的时候使用的STL是gnustl_static。而Dlib的作者并没有为任何平台编译二进制库,而是给出了CMakeLists.txt让用户自己编译,而Dlib的作者也比较推崇大家将Dlib的源码合并到工程中使用。所以我们使用Dlib必须自己编译。不过Dlib因为使用的是更现代化的C++,Dlib在编译的时候默认使用的STL是c++_static或者c++_shared。再加上Dlic使用了C++11,所以使用默认配置编译出来的dlib.so文件在和opencv连接的时候总是报出非常多的错误,甚至经常出现文件找不到的情况。 Android版本的OpenCV的编译相当复杂,有兴趣的可以参看OpenCV官方给出的方法自行编译:https://github.com/opencv/opencv/wiki/Building_OpenCV4Android_from_trunk 。最后的方法是我们采用OpenCV官方编译好的OpenCV库文件,而将Dlib编译的STL修改为gnustl_static,配合OpenCV使用。 **注意:2018年10月16日公布的OpenCV 4.0 Beta版本宣称使用了C++编译器。也就意味着与Dlib的默认编译不再存在冲突。因为是Beta版本,我还没有测试,感兴趣的可以自行测试。不过目前OpenCV 4.0 Beta还没有发布Android版本的SDK** ## 集成步骤 ### 集成OpenCV 1. 创建一个支持C++ 11的Android Studio工程集成OpenCV并实现使用OpenCV打开摄像头 具体集成方法请参阅:https://github.com/ShawnZhang31/opencv-android-studio ### 编译Dlib 1. 编译环境准备(以我个人电脑为例) - 操作系统: MacOS 10.14 - NDK版本:R16B - Dlib版本:19.15 2. 创建一个dlib4android文件夹并在该文件夹下创建一个jni文件件 文件夹结构如下: ```tree dlib4android. └── jni ``` 3. 将解压的dlib-19.15文件夹拷贝到jni文件夹下,此时文件结构如下: ```tree dlib4android. └── jni └── dlib-19.15 ├── CMakeLists.txt ├── dlib ├── documentation.html ├── examples ├── ISSUE_TEMPLATE.md ├── MANIFEST.in ├── python_examples ├── README.md ├── setup.py └── tools ``` 虽然我们编译的时候只需要dlib-19.15下的dlib文件夹即可,但是为了保险方便期间都可以放进去。 4. 在jni文件夹下创建Android.mk和Application.mk文件,此时文件夹结构如下: ```tree dlib4android. └── jni ├── Android.mk ├── Application.mk └── dlib-19.15 ├── CMakeLists.txt ├── dlib ├── documentation.html ├── examples ├── ISSUE_TEMPLATE.md ├── MANIFEST.in ├── python_examples ├── README.md ├── setup.py └── tools ``` 5. 编辑Android.mk文件内容如下: ```CMake LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := dlib #定义最终输出的.so文件的名称 LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_PATH)/dlib-19.15/dlib/all/source.cpp # 编译的源文件 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 6. 编辑Application.mk文件内容如下: ```CMake APP_OPTIM:=release #设置Dlib采用Release模式编译,虽然Dlib默认就是使用Release模式编译的,但是在这里强调一下省心 APP_STL := gnustl_static #为了和OpenCV兼容,STL设置为与OpenCV一直,至于OpenCV 4.0等到发布Android版本的时候再来验证 APP_CPPFLAGS += -std=c++11 #指定采用c++11编译器 APP_CPPFLAGS += -frtti #支持c++运行时定义,关闭可以节约内存,不过Android手机的内存都辣么大 APP_CPPFLAGS += -fexceptions #支持C++异常处理 APP_CPPFLAGS += -DDLIB_NO_GUI_SUPPORT=1 #交叉编译项 dlib提供了基于xquart的图形界面,该界面不支持Android,关闭该界面的支持 APP_CPPFLAGS += -DLIB_PNG_SUPPORT #交叉编译项 支持读取PNG图像 APP_CPPFLAGS += -DLIB_JPEG_SUPPORT #交叉编译项 支持读取JPG图像 APP_ABI := x86_64, x86, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips64, mips#指定需要编译的ABI版本,目前暂不支持armeabi版本 APP_PLATFORM := android-16 #编译的SDK版本 NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clang #工具链,如果是在Windows上编译,需要将此行注释掉 ``` **注意:** - 如果在Windows上编译,需要将 **NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clang**注释掉,具体原因未知 - 目前编译armeabi平台会出现如下错误: ```c++ dlib/all/../base64/../threads/thread_pool_extension.h:456:26: error: no type named 'exception_ptr' in namespace 'std'; did you mean 'exception'? mutable std::exception_ptr eptr; // non-null if the task threw an exception ~~~~~^~~~~~~~~~~~~ exception # 已经等等的类似错误 ``` 关于该错误的讨论可以见:https://github.com/davisking/dlib/issues/596 这是因为NDK所包含的libstd++并不是完成版本,不能支持C++11的所有特性,在交叉编译的时候容易出现问题。好在Android已经打算弃用armeabi,所以放心大胆的丢弃armeabi就行了。 7. 编译 使用终端(Mac)或者CMD(Windows)cd进入jni文件夹,运行你的NDK安装目录下的ndk-build,此时ndk开始编译。 不过你很快就会遇到错误而终止,错误提示可能如下: ```c++ In file included from ../../../../src/main/cpp/dlib-19.15/dlib/opencv.h:10: In file included from ../../../../src/main/cpp/dlib-19.15/dlib/opencv/cv_image.h:10: In file included from ../../../../src/main/cpp/dlib-19.15/dlib/opencv/../pixel.h:7: ../../../../src/main/cpp/dlib-19.15/dlib/serialize.h:1635:30: error: no member named 'to_string' in namespace 'std' std::to_string(objects_read+1) + "th object from the file " + filename + ~~~~~^ 1 error generated. ninja: build stopped: subcommand failed. ``` 这时候不用担心,这是因为dlib默认使用的是的STL是c++_static,而我们为了配合opencv官方发布的Android SDK在Application.mk文件中将其指定为gnustl_static。而在gnustl_static中std::string是没有实现to_string的方法和round的方法。这个时候我们就需要在dlib-19.15/dlib下面创建一个.h文件来自己实现这个方法了。我在dlib-19.15/dlib下创建了一个**opencv_dlib_bridge.h**文件,并实现这两个方法。**opencv_dlib_bridge.h**的内容如下: ```c++ /** * @file opencv_dlib_bridge.h * @author SeventyThree * @brief OpenCV使用的是gnustl_static模板编译的,Dlib使用的是c++_static,使用该文件将双方结合在一起 * @version 0.1 * @date 2018-10-30 * * @copyright Copyright (c) 2018 * */ #include #include using namespace std; namespace std{ template std::string to_string(const T& n) { std::ostringstream stm; stm << n; return stm.str(); } template T round(T v) { return (v>0)?(v+0.5):(v-0.5); } } ``` 然后将opencv_dlib_bridge.h文件include到serialize.h文件中即可。这样重新编译,就可以正常通过编译了。ndk会在dlib4android文件夹下面创建libs文件夹存放对应abi的libdlib.so文件.而obj只是临时文件不用理会。 ```tree dlib4android. ├── jni | ├── Android.mk | ├── Application.mk | └── dlib-19.15 | ├── CMakeLists.txt | ├── dlib | ├── documentation.html | ├── examples | ├── ISSUE_TEMPLATE.md | ├── MANIFEST.in | ├── python_examples | ├── README.md | ├── setup.py | └── tools ├── libs | └── arm64-v8a | └── libdlib.so | └── armeabi-v7a | └── libdlib.so | └── x86 | └── libdlib.so | └── x86_64 | └── libdlib.so └── obj ``` 8. APP_CPPFLAGS += -DDLIB_JPEG_STATIC带来错误 如果在Application.mk文件中添加了这句,在ndk编译的时候还会出现如下所示的找不到文件的错误: ```c++ undefined reference to 'jpeg_set_quality(jpeg_compress_struct*, int, int)' jni/./dlib/all/../image_saver/save_jpeg.cpp:153: error: undefined reference to 'jpeg_start_compress(jpeg_compress_struct*, int)' jni/./dlib/all/../image_saver/save_jpeg.cpp:158: error: undefined reference to 'jpeg_write_scanlines(jpeg_compress_struct*, unsigned char**, unsigned int)' jni/./dlib/all/../image_saver/save_jpeg.cpp:161: error: undefined reference to 'jpeg_finish_compress(jpeg_compress_struct*)' ``` 这也是gnustl_stactic造成的,我们需要在jpeg_loader.cpp文件中加上**extern "C"** ```c++ #ifdef DLIB_JPEG_SUPPORT #include "../array2d.h" #include "../pixel.h" #include "../dir_nav.h" #include "jpeg_loader.h" #include #ifdef DLIB_JPEG_STATIC extern "C"{ # include "../external/libjpeg/jpeglib.h" } #else # include #endif #include #include ``` ## 将dlib融合进入Android Studio工程 1. 将编译出来的libs文件夹下的libdlib.so文件拷贝到src/main/jniLibs文件下 2. 将jni文件夹下的dlib-19.15文件夹拷贝到src/main/cpp文件下 如果觉得整个dlib-19.15文件夹太大,可以只拷贝删除dlib-19.15文件夹下除了dlib文件夹外的其他所有文件。但是一定不能把dlib-19.15文件夹下的dlib文件直接放在cpp文件夹下,具体原因可以看dlib-19.15/dlib/dlib_basic_cpp_build_tutorial.txt中的说明。 3. 修改app/CMakeLists.txt文件如下所示: ```CMake # For more information about using CMake with Android Studio, read the # documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html # Sets the minimum version of CMake required to build the native library. cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) #配置OpenCV include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/include) add_library( lib_opencv SHARED IMPORTED ) set_target_properties(lib_opencv PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libopencv_java3.so) #配置dlib include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/dlib-19.15) #设置dlib的include文件路径,如果不设置话再native-lib.cpp文件中则无法引入dlib的头文件 add_library( lib_dlib SHARED IMPORTED ) # 这里可以随意命名 set_target_properties(lib_dlib PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}/libdlib.so) #将lib_dlib与libdlib.so文件对应 # Creates and names a library, sets it as either STATIC # or SHARED, and provides the relative paths to its source code. # You can define multiple libraries, and CMake builds them for you. # Gradle automatically packages shared libraries with your APK. add_library( # Sets the name of the library. native-lib # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). src/main/cpp/native-lib.cpp) # Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a # variable. Because CMake includes system libraries in the search path by # default, you only need to specify the name of the public NDK library # you want to add. CMake verifies that the library exists before # completing its build. find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log) # Specifies libraries CMake should link to your target library. You # can link multiple libraries, such as libraries you define in this # build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries. target_link_libraries( # Specifies the target library. native-lib lib_opencv lib_dlib #将lib_dlib与native-lib连接在一起 # Links the target library to the log library # included in the NDK. ${log-lib}) ``` 4. 修改app的build.gradle为cmake加入需要编译的指定的abi ```Gradle externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11 -frtti -fexceptions" abiFilters "x86", "x86_64", "armeabi-v7a", "arm64-v8a" #你用几个ABI加入几个ABI,但是前提得保证你编译的对应ABI的dlib和opencv } } ``` ## 测试dlib 至此dlib已经集成完毕,现在外面使用dlib来检测人脸并绘制出来人脸区域。 1. 修改nativa-lib.cpp文件如下: ```c++ #include #include #include #include #include #include #include #include #define LOG_TAG "Native-out" #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__) #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__) using namespace std; using namespace cv; using namespace dlib; dlib::frontal_face_detector faceDetector = dlib::get_frontal_face_detector(); extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_seventythree_cvdlibdemo_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv *env, jobject /* this */) { std::string hello = "Hello from C++"; return env->NewStringUTF(hello.c_str()); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_seventythree_cvdlibdemo_MainActivity_cannyDetect( JNIEnv *env, jobject thiz, jlong matAddr) { Mat & grayMat = *(Mat * )matAddr; matAddr; cv::Canny(grayMat, grayMat, 50, 100); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_seventythree_cvdlibdemo_MainActivity_faceDetect( JNIEnv *env, jobject thiz, jlong matAddr) { cv::Mat &img = *(cv::Mat *) matAddr; // 这里的img必须使用&定义,因为我们操作的是内存,否则修改之后的值无法传回给MainActivity if (img.channels() ==4) cv::cvtColor(img, img, CV_RGBA2BGR); // onCameraFrame返回的RGB图像是RGBA通道的,这与我们需要的BGR通道不相符,需要转换 cv::Mat rotatedMat = img.clone(); cv::rotate(rotatedMat, rotatedMat, ROTATE_90_COUNTERCLOCKWISE); // OpenCV本身的问题,造成获取的图像旋转了90°,而dlib只能识别竖直的人头,所以我们需要逆时针旋转回来 dlib::cv_image dlibImg(rotatedMat); //dlib的facedetector只接受cv_image图像格式 // std::vector faceRects = faceDetector(dlibImg); if (faceRects.size() > 0) { LOGD("检测到%d个人脸", faceRects.size()); for (int i = 0; i < faceRects.size(); ++i) { cv::rectangle(rotatedMat, cv::Point((int)faceRects[i].left(), (int)faceRects[i].top()), cv::Point((int)faceRects[i].right(), (int)faceRects[i].bottom()), cv::Scalar(255, 0, 255), 2, LINE_8, 0); } img = rotatedMat.clone(); cv::rotate(img, img, ROTATE_90_CLOCKWISE); } else { LOGD("未能检测到人脸"); } cv::cvtColor(img, img, CV_BGR2RGBA); //JavaCameraView显示图像需要RGBA通道 } ``` 2. 在MainActivity中修改onCameraFrame如下: ```Java public Mat onCameraFrame(CameraBridgeViewBase.CvCameraViewFrame inputFrame) { Mat frame = inputFrame.rgba(); faceDetect(frame.getNativeObjAddr()); return frame; } ``` 3. Build工程,如果没有错误,你将会发现应该显示涉嫌头画面的界面一片漆黑。 出现这种现象并不是因为JavaCameraView没有渲染,而是一切正常,只不过每帧图像的处理需要将近一分钟的时间,图像还没有处理完,没有办法显示。你或许多等一会儿,就看到图像。 出现这个原因是dlib在debug模式效率非常的低,虽然我们使用ndk编译dlib的时候采用的是release的模式,但是CMake将dlib于native-lib打包在一起的时候默认使用的确实debug模式。这个使用我们需要修改app的build.gradle的配置,指定native-lib的打包方式为release. ```Gradle externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11 -frtti -fexceptions -Os -O2" arguments "-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .." abiFilters "x86", "x86_64", "armeabi-v7a", "arm64-v8a" } } } ``` 一般情况下我们设置**arguments "-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .."**就可以了,但是对于dlib并不其作用,需要在cppFlags上增加**-Os**,而且这一项与你编译的时候使用的ndk版本有关。 在你的NDK安装路径下的build/cmake/android.toolchain.cmake文件中有这样一段内容: ```CMake # Debug and release flags. list(APPEND ANDROID_COMPILER_FLAGS_DEBUG -O0) if(ANDROID_ABI MATCHES "^armeabi") list(APPEND ANDROID_COMPILER_FLAGS_RELEASE -Os) else() list(APPEND ANDROID_COMPILER_FLAGS_RELEASE -O2) endif() list(APPEND ANDROID_COMPILER_FLAGS_RELEASE -DNDEBUG) if(ANDROID_TOOLCHAIN STREQUAL clang) list(APPEND ANDROID_COMPILER_FLAGS_DEBUG -fno-limit-debug-info) endif() ``` 我的ndk的release标志位-Os或者-O2,所以我选择了cppFlags "-std=c++11 -frtti -fexceptions -Os -O2".此时再build就一切正常了。不过此时还是回比较慢,大概15FPS左右,要想更快就要考虑图像对齐、降采样、跳帧了。 ![demo](demo.png) ## Dlib的其他的问题与讨论 截止目前发现OpenCV和Dlib在Android上都有点问题。而且Android采用了大量开源的东西,组件之间不同的版本之间兼容性也是非常差的,有时候编译不回来的时候不妨按照别人编译成功的软件环境再试试。 1. dlib进行面部关键点检测的时候.dat文件的加载问题 .dat文件需要放在res/raw文件夹下,使用dlib的deserialize的之前,需要将其拷贝到app的目录下,并将文件的绝对路径传给deserialize。但是在拷贝的时候会发现,把.dat文件放在res/raw文件下build工程的时候,会出现**Cause: invalid code lengths set**这样一个莫名其妙的错误。这是由于Java Maven的Bug造成的,虽然.dat是二进制文件,但是Maven认为其文件编码格式有问题,不允许通过。这个bug暂时无解。只能将.dat文件压缩为zip文件,拷贝到制定的位置之后再解压出来。 2. JavaCameraView的图片尺寸和朝向问题 使用OpenCV JavaCameraView获取的图像朝向有问题,而且尺寸修改也比较麻烦。关键是我们修改之后会报错。网上有一些修正方法,但都是后遗症。如果使用Android源生的Camera类获取摄像头数据就需要将Bitmap转化为Mat,中间多了一部操作,对于实时图像处理会影响效率。目前OpenCV官方要在OpenCV4.0修复这个bug,目前还没有看到对应的SDK发布。在实时处理图像的应用中最好使用OpenCV打开摄像头的方式,这样才能获得尽可能高的帧率。