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@zhangd321

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

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    日历、公历(阳历)、农历(阴历、老黄历)、佛历、道历,节假日、星座、儒略日、干支、生肖、节气、节日、彭祖百忌、每日宜忌、吉神宜趋凶煞宜忌、吉神(喜神/福神/财神/阳贵神/阴贵神)方位、胎神方位、冲煞、纳音、星宿、八字、五行、十神、建除十二值星、青龙名堂等十二神、黄道日及吉凶等。lunar is a calendar library for Solar and Chinese Lunar.

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    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

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    HZHControls控件库,c#的winform自定义控件,对触屏具有更好的操作支持,项目是基于framework4.0,完全原生控件开发,没有使用任何第三方控件,你可以放心的用在你的项目中(winfromcontrol/winformcontrol/.net)。还有更丰富的工业控件持续增加中~~~

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    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

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    35 Baronyu / ET6

    基于ET6.0 在学习ET6.0的代码,顺便加了一些注释。一部分自己理解的,一部分是请教群内大佬的,不能保证全部正确~谨慎参考,仅供学习~欢迎pr

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