# HTFrameworkAI **Repository Path**: zhangkaipeng/HTFrameworkAI ## Basic Information - **Project Name**: HTFrameworkAI - **Description**: HTFramework AI - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 4 - **Created**: 2021-11-01 - **Last Updated**: 2024-06-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Unity HTFramework AI HTFramework的AI模块,必须依赖于HTFramework主框架使用。 ## 环境 - Unity版本:2019.4.30。 - .NET API版本:4.x。 - [百度AI开放平台](https://ai.baidu.com/)。 - [HTFramework(Latest version)](https://github.com/SaiTingHu/HTFramework)。 ## 模块简介 - [Pathfinding](https://wanderer.blog.csdn.net/article/details/103761142) - 常规的A*寻路算法,目前支持两点间寻路,或只提供起点后根据行走值寻所有可行走节点。 - [Speech](https://wanderer.blog.csdn.net/article/details/103764141) - 对接百度AI开放平台,封装的语音技术接口。 - [OCR](https://wanderer.blog.csdn.net/article/details/103765003) - 对接百度AI开放平台,封装的文字识别接口。 ## 使用方法 - 1.拉取框架到项目中的Assets文件夹下(Assets/HTFramework/),或以添加子模块的形式。 - 2.在入口场景的层级(Hierarchy)视图点击右键,选择 HTFramework -> Main Environment(创建框架主环境),并删除入口场景其他的东西(除了框架的主要模块,其他任何东西都应该是动态加载的)。 - 3.拉取本模块到项目中的Assets文件夹下(Assets/HTFrameworkAI/),或以添加子模块的形式。 - 4.参阅各个模块的帮助文档,开始开发。