# huatuo **Repository Path**: zhangkaipeng/huatuo ## Basic Information - **Project Name**: huatuo - **Description**: 零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution - **Primary Language**: C++ - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 110 - **Created**: 2022-06-09 - **Last Updated**: 2022-06-09 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # huatuo [![license](http://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://github.com/focus-creative-games/huatuo/blob/main/LICENSE)
![icon](docs/images/logo.png)
huatuo是一个**特性完整、零成本、高性能、低内存**的**近乎完美**的Unity全平台原生c#热更方案。 huatuo扩充了il2cpp的代码,使它由纯[AOT](https://en.wikipedia.org/wiki/Ahead-of-time_compilation) runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以**AOT+interpreter**混合模式执行。从底层彻底支持了热更新。 ## 特性 - 特性完整。 近乎完整实现了[ECMA-335规范](https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-335/),除了 下文中"限制和注意事项" 之外的特性都支持。 - 零学习和使用成本。 huatuo将纯AOT runtime增强为完整的runtime,使得热更新代码与AOT代码无缝工作。脚本类与AOT类在同一个运行时内,可以随意写继承、反射、多线程(volatile、ThreadStatic、Task、async)之类的代码。不需要额外写任何特殊代码、没有代码生成,也没有什么特殊限制。 - 执行高效。实现了一个极其高效的寄存器解释器,所有指标都大幅优于其他热更新方案。[性能测试报告](https://focus-creative-games.github.io/huatuo/performance/benchmark/#性能测试报告) - 内存高效。 热更新脚本中定义的类跟普通c#类占用一样的内存空间,远优于其他热更新方案。[内存占用报告](https://focus-creative-games.github.io/huatuo/performance/benchmark/#内存占用报告) - 原生支持hotfix修复AOT部分代码。几乎不增加任何开发和运行开销。 ## 工作原理 huatuo从mono的[Hybrid mode execution](https://developpaper.com/new-net-interpreter-mono-has-arrived/)技术中得到启发,为unity的il2cpp之类的AOT runtime额外提供了interpreter模块,将它们由纯AOT运行时改造为"AOT + Interpreter"混合运行方式。 ![icon](docs/images/architecture.png) 更具体地说,huatuo做了以下几点工作: - 实现了一个高效的元数据(dll)解析库 - 改造了元数据管理模块,实现了元数据的动态注册 - 实现了一个IL指令集到自定义的寄存器指令集的compiler - 实现了一个高效的寄存器解释器 - 额外提供大量的instinct函数,提升解释器性能 - 提供hotfix AOT的支持 ## 与其他流行的c#热更新方案的区别 ### 本质比较 huatuo是原生的c#热更新方案。通俗地说,il2cpp相当于mono的aot模块,huatuo相当于mono的interpreter模块,两者合一成为完整mono。huatuo使得il2cpp变成一个全功能的runtime,原生(即通过System.Reflection.Assembly.Load)支持动态加载dll,从而支持ios平台的热更新。 正因为huatuo是原生runtime级别实现,热更新部分的类型与主工程AOT部分类型是完全等价并且无缝统一的。可以随意调用、继承、反射、多线程,不需要生成代码或者写适配器。 其他热更新方案则是独立vm,与il2cpp的关系本质上相当于mono中嵌入lua的关系。因此类型系统不统一,为了让热更新类型能够继承AOT部分类型,需要写适配器,并且解释器中的类型不能为主工程的类型系统所识别。特性不完整、开发麻烦、运行效率低下。 ### 实际使用体验或者特性比较 - huatuo学习和使用成本几乎为零。huatuo让il2cpp变成全功能的runtime,学习和使用成本几乎为零,几乎零侵入性。而其他方案则有大量的坑和需要规避的规则,学习和使用成本,需要对原项目作大量改造。 - huatuo可以使用所有c#的特性。而其他方案往往有大量的限制。 - huatuo中可以直接支持使用和继承主工程中的类型。其他方案要写适配器或者生成代码。 - huatuo中热更新部分元数据与AOT元数据无缝统一。像反射代码能够正常工作的,AOT部分也可以通过标准Reflection接口创建出热更新对象。其他方案做不到。 - huatuo对多线程支持良好。像多线程、ThreadStatic、async等等特性都是huatuo直接支持,其他方案除了async特性外均难以支持。 - huatuo中Unity工作流与原生几乎完全相同。huatuo中热更新MonoBehaviour可以直接挂载在热更新资源上,并且正确工作。其他方案不行。 - huatuo兼容性极高。各种第三方库只要在il2cpp下能工作,在huatuo下也能正常工作。其他方案往往要大量魔改源码。 - huatuo内存效率极高。huatuo中热更新类型与主工程的AOT类型完全等价,占用一样多的空间。其他方案的同等类型则是假类型,不仅不能被runtime识别,还多占了数倍空间。 - huatuo执行效率高。huatuo中热更新部分与主工程AOT部分交互属于il2cpp内部交互,效率极高。而其他方案则是独立虚拟机与il2cpp之间的效率,不仅交互麻烦还效率低下。 ## 文档 - [文档站](https://focus-creative-games.github.io/),**推荐使用** - [FAQ](https://focus-creative-games.github.io/huatuo/faq/) - [限制和注意事项](https://focus-creative-games.github.io/huatuo/performance/limit/) - [示例项目](https://github.com/focus-creative-games/huatuo_trial) - [知乎专栏](https://www.zhihu.com/column/c_1489549396035870720) - [==>致谢名单<==](https://focus-creative-games.github.io/huatuo/donate/) ## 稳定性状况 === **庆祝于 2021.6.7 第一款使用huatuo的android和iOS双端休闲游戏正式上线** ===,7月份还有几款中重游戏上线或者对外测试。 技术评估上目前稳定性处于Beta版本。由于huatuo技术原理的先进性,bug本质上不多,稳定得非常快。在7月份会有中度商业项目上线。 - 目前PC、Android、iOS 已跑通所有单元测试,可稳定体验使用。 - 测试了游戏常用库和框架的兼容性,兼容性良好。只要能在il2cpp backend下工作的库都可以在huatuo下正常工作。甚至那些与il2cpp因为AOT问题不兼容的库,现在因为huatuo对il2cpp的能力扩充,反而可以正常运行了。具体参见 [兼容性报告](https://focus-creative-games.github.io/huatuo/performance/compatible/) - 已经有几十个大中型游戏项目较完整地接入huatuo,并且其中一些在紧锣密鼓作上线前测试。具体参见收集的一些 [完整接入的商业项目列表](https://focus-creative-games.github.io/huatuo/ref_project/) ## 支持与联系 - 开发交流,欢迎加QQ群或邮件联系 - QQ群:651188171 huatuo技术交流群 **(官方主群)**。可以反馈bug,但**不要在群里咨询基础使用问题**。 - QQ群:428404198 huatuo使用疑难咨询群 **(新手群)**。新手使用过程中遇到问题,都可以在群里咨询。 - 邮箱:taojingjian#gmail.com - 商务合作,请联系Lucas Zhang - 电话:15201249045 - 微信:lucaszhang1993 - 邮箱:zhangshuo@tuyoogame.com ## RoadMap huatuo虽然与il2cpp相关,但绝大多数核心代码独立于il2cpp,很容易移植(预计一个月)到其他不支持AOT+Interpreter的CLR平台。无论unity如何版本变迁,哪怕废弃了il2cpp改用.net 6+,huatuo会持续跟进,稳定地提供跨平台的CLR热更新服务,直至某天.net官方直接支持AOT+Interpreter,则huatuo完成其历史使命。 - 支持Unity 2019、2020和2021系列版本 (2022.6 -) - 支持32位 (2022.6 - 2022.7) - 指令优化,编译后指令数减少到原来1/4-1/2,基础指令和大多数对象模型指令有100%-300%的性能提升。 (2022.7 -) - 支持增量式gc (2022.8 -) - **===支持godot引擎===**(2022.12) ## license Huatuo is licensed under the [MIT](https://github.com/focus-creative-games/huatuo/blob/main/LICENSE) license