# hybridclr_trial **Repository Path**: zhangq_l/hybridclr_trial ## Basic Information - **Project Name**: hybridclr_trial - **Description**: HybridCLR的示例项目 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 39 - **Created**: 2023-12-15 - **Last Updated**: 2023-12-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # HybridCLR 体验项目 一个示例热更新项目。本示例演示了热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行。 想了解更多,请加 QQ群: - 官方1群:651188171(满) - 新手1群:428404198(满) - 新手2群:**680274677(推荐)** - 商业合作邮箱: business@code-philosophy.com ## 文档 - [文档](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/) - [快速上手](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/beginner/quickstart) ## 目录介绍 - Assets Unity项目目录 - Main AOT主包模块,对应常规项目的主项目,资源更新模块 - HotUpdate 热更新代码模块 ### HybridCLR相关Editor菜单介绍 - `HybridCLR/Settings` 打开HybridCLR相关设置 - `HybridCLR/Build` 一键打包相关快捷命令 - 其他菜单介绍请参见 [hybridclr package](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/basic/com.code-philosophy.hybridclr) ## 体验热更新 ### 预备工作 - 安装适当的Unity版本,2020.3.x、2021.3.x、2022.3.x系列都可以。也支持2019.4.x,但需要安装2.x版本,因为3.x版本起移除了2019支持 - 打开`HybridCLR/Installer...`菜单,点击安装按钮完成安装。如有疑问,可参考 [快速上手](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/beginner/quickstart) ### Editor中预览(可选) **如果你不用在Editor预览,可以跳过本节内容,直接执行`打包`小节中操作。** 在Editor中运行前必须执行以下操作,否则会出错。 - 运行菜单 `HybridCLR/Generate/All` 一键执行必要的生成操作 - 运行菜单 `Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets` 复制热更新资源及dll到StreamingAssets目录 ### 打包 如果是Win平台,已经提供提供了快捷的菜单命令: - 菜单 HybridCLR/Build/Win64 ,运行完成后,会在Release_Win64目录下生成程序 - 运行Release_Win64/HybridCLRTrial.exe,会看到打出 hello, HybridCLR.prefab 注意,如果你使用最新版本的vs,有可能遇到 遇到 `xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: 'hash_compare': is not a member of 'stdext'` 编译错误。这是.net 7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。详细解决办法请查看[常见错误](https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/common_errors/)。 如果是其他平台: - 如果是WebGL平台,需要一些特殊操作,请先仔细看文档。由于流程比较复杂,请务必跑通其他平台后再尝试。 - 运行菜单 `HybridCLR/Generate/All` 一键执行必要的生成操作 - 运行菜单 `Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets` 打包热更新资源及dll - Build Settings里打包游戏 - 运行刚刚打包成功的游戏 ### 热更新测试 - 修改`Assets/HotUpdate/Entry.cs`的代码,比如添加打印 "hello,world"。 - 运行菜单 `Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets` 重新打包热更新资源及dll - 将`Assets/StreamingAssets`下的所有文件复制到你刚才打包的游戏的StreamingAssets目录 - 再将运行,屏幕上会打印"hello,world"。