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<html>
<head>
<title>Threejs创建几何体添加坐标轴</title>
<meta charset="UTF-8">
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<script type="text/javascript" src="libs/steak.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/dat.gui.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/OrbitControls.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="libs/Tween.min.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="dom"></div>
<script type="text/javascript">
var camera;
var renderer;
var clock = new THREE.Clock(); //声明一个时钟对象
var mixer
function init() {
// 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,相机和灯光。
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个摄像机,它定义了我们正在看的地方
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 将摄像机对准场景的中心
camera.position.x = 10;
camera.position.y = 50;
camera.position.z = 90;
camera.lookAt(scene.position);
var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);
// 创建一个渲染器并设置大小,WebGLRenderer将会使用电脑显卡来渲染场景
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
logarithmicDepthBuffer: true,
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#0e0934"));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置渲染器需要阴影效果
renderer.shadowMapEnabled = true;
// 在屏幕上显示坐标轴
var axes = new THREE.AxisHelper(100);
scene.add(axes);
// 将平面添加到场景中
var plane = createPlaneGeometryBasicMaterial();
scene.add(plane);
// 将球体添加到场景中
var sphere = createSphereGeometryLambertMaterial();
scene.add(sphere);
// 将呈现器的输出添加到HTML元素
document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement);
// 使用GUI调试库
var controls = new function() {
this.numberOfObjects = scene.children.length;
// 随机生成一个立方体
this.addCube = function() {
// 将立方体添加到场景中
scene.add(createBoxGeometryLambertMaterial());
// 更新界面中的对象数量
this.numberOfObjects = scene.children.length;
}
// 移除场景中的对象,移除添加到场景中的最后一个对象
this.removeCube = function() {
// 获取场景中的所有对象
var allChildren = scene.children;
var lastObject = allChildren[allChildren.length - 1];
// 只移除THREE.Mesh对象
if (lastObject instanceof THREE.Mesh && lastObject != plane &&
lastObject != sphere) {
scene.remove(lastObject);
// 更新界面中的对象数量
this.numberOfObjects = scene.children.length;
}
};
// 打印场景中的所有对象
this.outputObjects = function() {
console.log(scene.children);
}
}
var gui = new dat.GUI();
// 添加事件
gui.add(controls, 'addCube');
gui.add(controls, 'removeCube');
gui.add(controls, 'outputObjects');
// 监听变量
gui.add(controls, 'numberOfObjects').listen();
// 启动动画
renderScene();
// 创建一个随机大小颜色的立方体
function createBoxGeometryLambertMaterial() {
var cubeSize = Math.ceil((Math.random() * 3));
// 创建一个立方体并设置大小
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
// MeshBasicMaterial设置材质
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: Math.random() * 0xffffff,
wireframe: true // 线性
});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 设置该物体投射阴影
cube.castShadow = true;
// 设置该立方体的名称
cube.name = "cube-" + scene.children.length;
// 设置立方体位置
cube.position.x = -30 + Math.round((Math.random() * 60));
cube.position.y = Math.round((Math.random() * 5));
cube.position.z = -20 + Math.round((Math.random() * 20));
return cube;
}
// 创建一个基础材质的立方体
function createBoxGeometryBasicMaterial() {
// 创建一个立方体并设置大小
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 0.5);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: "#ff0000",
// wireframe: true // 线性
});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 设置立方体位置
// cube.position.x = pos.x;
// cube.position.y = pos.y;
// cube.position.z = pos.z;
return cube;
}
// 创建一个平面
function createPlaneGeometryBasicMaterial() {
// 创建地平面并设置大小
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 70);
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xcccccc
});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
// 设置平面位置并旋转
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
return plane;
}
// 创建一个球形几何体
function createSphereGeometryLambertMaterial() {
// 创建一个球体
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x7777ff,
wireframe: true // 线性
});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
// 位置范围
sphere.position.x = 20;
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
return sphere;
}
function renderScene() {
TWEEN.update();
orbit.update();
if (mixer) {
mixer.update(clock.getDelta());
// // mixer2.update(clock.getDelta());
}
// 使用requestAnimationFrame函数进行渲染
requestAnimationFrame(renderScene);
renderer.render(scene, camera);
}
// 渲染的场景
renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = init;
// 随着窗体的变化修改场景
function onResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
// 监听窗体调整大小事件
window.addEventListener('resize', onResize, false);
</script>
</body>
</html>
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