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<html>
<head>
<title>Threejs实现引入工厂模型,添加进度条</title>
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<script type="text/javascript" src="libs/steak.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/jquery-1.11.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/OrbitControls.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/OBJLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/MTLLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/nprogress.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
<link href='libs/nprogress.css' rel='stylesheet' />
</head>
<body>
<div id="dom"></div>
<script type="text/javascript">
var camera;
var renderer;
var mesh = [];
function init() {
// 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,相机和灯光。
var scene = new THREE.Scene();
var cubeLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
// 创建一个摄像机,它定义了我们正在看的地方
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 将摄像机对准场景的中心
camera.position.x = 10;
camera.position.y = 50;
camera.position.z = 90;
camera.lookAt(scene.position);
var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);
// 创建一个渲染器并设置大小,WebGLRenderer将会使用电脑显卡来渲染场景
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
logarithmicDepthBuffer: true,
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#0e0934"));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 基础光源,并应用到场景
scene.add(new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1.5));
initModel();
// 将呈现器的输出添加到HTML元素
document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement);
// 启动动画
renderScene();
// 添加模型
function initModel() {
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath("assets/models/factory_new/")
mtlLoader.load('factory.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load('assets/models/factory_new/factory.obj', function(object) {
mesh = object;
mesh.scale.set(0.0003, 0.0003, 0.0003);
mesh.position.set(-200, 0.5, -200);
scene.add(mesh);
}, function(xhr) {
let num = Math.floor(xhr.loaded / xhr.total * 100) / 100;
NProgress.set(num)
console.log('加载完成的百分比'+(xhr.loaded/xhr.total*100)+'%');
});
});
}
document.addEventListener('click', onDocumentMouseDown, false); //监听单击拾取对象初始化球体
function onDocumentMouseDown(event) {
// 点击屏幕创建一个向量
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window
.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
vector = vector.unproject(camera); // 将屏幕的坐标转换成三维场景中的坐标
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(mesh.children, true);
console.log(intersects)
if (intersects.length > 0) {
// intersects[0].object.material.color.set("#006100");
}
}
function renderScene() {
orbit.update();
// 使用requestAnimationFrame函数进行渲染
requestAnimationFrame(renderScene);
renderer.render(scene, camera);
}
// 渲染的场景
renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = init;
// 随着窗体的变化修改场景
function onResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
// 监听窗体调整大小事件
window.addEventListener('resize', onResize, false);
</script>
</body>
</html>
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