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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Threejs实现开门动画</title>
<meta charset="UTF-8">
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<script type="text/javascript" src="libs/steak.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/OrbitControls.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/GLTFLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/dat.gui.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="libs/Tween.min.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="dom"></div>
<script type="text/javascript">
var camera;
var renderer;
var mesh;
var mixer;
function init() {
// 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,相机和灯光。
var scene = new THREE.Scene();
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 创建一个摄像机,它定义了我们正在看的地方
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 将摄像机对准场景的中心
camera.position.z = 100;
camera.position.y = 10;
camera.lookAt(scene.position);
var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);
// 创建一个渲染器并设置大小,WebGLRenderer将会使用电脑显卡来渲染场景
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
logarithmicDepthBuffer: true,
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#0e0934"));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var ambientLight = new THREE.AmbientLight("#ffffff", 1);
scene.add(ambientLight);
// 将呈现器的输出添加到HTML元素
document.getElementById("dom").appendChild(renderer.domElement);
// 启动动画
renderScene();
gaogemen();
function gaogemen() {
// 创建平面
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(300, 300); // 生成平面几何
const planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
// 生成材质
color: 0xcccccc,
});
const planeMesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); // 生成平面网格
planeMesh.rotation.x = -Math.PI / 2; //绕X轴旋转90度
// scene.add(planeMesh); // 添加到场景中
// 创建平行光源
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); // 平行光,颜色为白色,强度为1
light.position.set(-40, 40, 20); // 设置灯源位置
scene.add(light); // 添加到场景中
// 创建门框
const doorFrameSide = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 20, 2); // 侧边门框
const doorFrameTop = new THREE.BoxBufferGeometry(12, 1, 2); // 上门框
const doorFrameMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xad4800,
});
const doorFrameLeftMesh = new THREE.Mesh(
doorFrameSide,
doorFrameMaterial
);
const doorFrameTopMesh = new THREE.Mesh(doorFrameTop, doorFrameMaterial);
const doorFrameRightMesh = doorFrameLeftMesh.clone();
doorFrameLeftMesh.position.set(-5.5, 10, 0);
doorFrameRightMesh.position.set(5.5, 10, 0);
doorFrameTopMesh.position.set(0, 20.5, 0);
scene.add(doorFrameLeftMesh);
scene.add(doorFrameRightMesh);
scene.add(doorFrameTopMesh);
// 创建门
const door = new THREE.BoxBufferGeometry(10, 20, 0.5);
const doorMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xd88c00
});
const doorMesh = new THREE.Mesh(door, doorMaterial);
// 实现门围绕特定轴旋转
const group = new THREE.Group();
group.position.set(5, 10, 0); // 设置外层对象的中心为原本想要旋转的位置
group.add(doorMesh);
group.name = 'door';
doorMesh.position.set(-5, 0, 0);
scene.add(group);
const times = [0, 3]; // 关键帧时间数组
const rotationValues = [0, -Math.PI / 2];
const rotationTrack = new THREE.KeyframeTrack(
'door.rotation[y]',
times,
rotationValues
); // 关键帧轨道
const duration = 3; // 持续时间 (单位秒)
const clip = new THREE.AnimationClip('open', duration, [rotationTrack]); // 动画剪辑
// 播放编辑好的关键帧数据
mixer = new THREE.AnimationMixer(group); // 动画混合器
const AnimationAction = mixer.clipAction(clip); // 返回所传入的剪辑参数的AnimationAction
AnimationAction.timeScale = 1; // 可以调节播放速度,默认是1。为0时动画暂停。值为负数时动画会反向执行。
AnimationAction.play(); // 开始播放
}
var clock = new THREE.Clock(); //声明一个时钟对象
function renderScene() {
orbit.update();
// 使用requestAnimationFrame函数进行渲染
requestAnimationFrame(renderScene);
renderer.render(scene, camera);
// 更新帧动画的时间
if (mixer) {
mixer.update(clock.getDelta());
}
}
// 渲染的场景
renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = init;
// 随着窗体的变化修改场景
function onResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
// 监听窗体调整大小事件
window.addEventListener('resize', onResize, false);
</script>
</body>
</html>
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